计算机游戏设计(基础年
BA (Hons)
University of Wolverhampton
- 伍尔弗汉普顿大学
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课程关键信息
薪资
电影艺术和摄影专业毕业生的薪资
重要提示:下面的薪资数据不是针对具体的课程,而是包含了该校所有电影艺术和摄影学生的数据。根据数据收集的方法,工资数据主要是基于本科生的数据。
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £20000 | £16000 | £19000 |
25-75百分位数范围 | £17500 - £21500 | £11000 - £20500 | £15000 - £23500 |
伍尔弗汉普顿大学的所有电影艺术和摄影课程
英国所有电影艺术和摄影专业毕业生的薪资
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £19431 | £18108 | £21051 |
25-75百分位数范围 | £16348 - £22989 | £13095 - £22569 | £15928 - £26889 |
位于英国的所有电影艺术和摄影课程。
课程描述
这是一个四年制学位课程。请确保您在申请该课程时,在 UCAS Hub 中选择 Point of entry 1. 。
预科课程为学生进入大学学习做好准备。成功完成预科课程后,学生可以进入艺术或数字媒体文学士(荣誉)或文学士(荣誉)学位课程学习,其中包括电脑游戏设计、动画和影视制作。 预科学年首先学习旨在提供可迁移学习技能的模块,然后在第二学期,学生有机会学习更专业的模块,重点是艺术和数字媒体的各个方面。
如果您和我们一样,对游戏感到兴奋,对游戏的制作过程感到着迷;如果您希望发展自己的技能,将自己的想法变成游戏,那么您一定会喜欢我们的课程。我们将向您介绍设计和制作电脑游戏的所有主要过程。我们课程的特别之处在于,它涵盖了电脑游戏的艺术和技术两个方面。 从最初的创意到最终的游戏制作,您都将参与其中,并可单独或作为团队成员开展工作。
课程的重点在于创造力、创新、构思、绘画和设计,以及批判性思维、解决问题和对游戏的热情。是的,你将使用各种专业和行业标准软件包;是的,你将进行一些编码工作;是的,你将学习游戏硬件知识;但这一切都是因为你想将自己的游戏创意变为现实。 在本课程中,理论与实践、设计与制作之间保持着微妙的平衡。
您将学习游戏设计理论、研究与创意生成、概念设计、关卡设计与开发、角色设计、三维建模与贴图、环境设计、游戏音频设计、动画以及通过视觉和非视觉编码进行交互设计。作为项目的一部分,您将有机会尝试使用虚拟现实和动作捕捉技术。 在整个学习过程中,我们将鼓励你培养对游戏行业和自己的作品进行反思和批判的能力。我们将为您在游戏行业就业或自主创业做好准备并提供支持。
您将得到友好且经验丰富的专业教育工作者的指导和支持。在我们的课程中,学生对教学和学习体验的满意度一直很高。我们将给予您关爱和尊重,同时给予您所需的个性化关注和支持。我们始终将您视为学生而非 "顾客"。
游戏行业需要更多的女性游戏设计师。因此,我们积极鼓励和支持具有合适的艺术设计和其他创意背景的女性应聘者提出申请。
您将学习什么
项目内容:作为Computer Games Design with Foundation Year, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。
模块(一年级)
在这个模块中,你将被介绍到艺术学院的艺术和设计学科专业范围。来自整个学校的学术和技术团队将向你介绍专业工作室,并提供一系列简短的项目简报,使你能够在不同的媒介和背景下探索和测试你的想法。这将伴随着背景访问、讲座和研讨会,探讨不同的艺术家和设计师如何处理与他们的实践有关的流派和问题。评估审查和辅导将被用来支持你反思这些经验,并开始考虑在第二学期扩展一些领域的经验。在第二学期,你将在学科分组中工作,并提出一个与学校的广泛学科领域相一致的个人协商项目。你将与基础班和学位班的导师合作,发展你的想法并努力达到学位班的入学标准。你将需要展示一些独立工作和学习的能力,并对你的工作进行反思,以推进你的想法。除了实践工作,你将进行一个背景研究的组合,这将巩固你所选择的研究领域的核心知识,并学习基本的研究和写作技巧,你将需要进展到学位水平的学习。
在这个模块中,你将进行一系列的短期项目,旨在向你介绍核心的艺术和设计技能,这些技能将支持你作为一个艺术家或设计师在学位水平及以后的发展。在第一学期,你将探索一系列的绘画方法,作为一个基本的艺术和设计工具来思考和交流你的想法。越来越多的绘画将被视为探索艺术和设计问题的2D、3D和媒体解决方案的基础。除了这些实践研讨会,你将开始探索研究、反思和记录如何为你的想法提供信息,并通过创建一个包含一系列结构化任务的工作室日记来支持工作室实践。在第二学期,你将有更多的机会与学校不同的艺术和设计学科的专业人员合作,并根据你的兴趣和对学位学习的雄心,开发更明确的实践领域的项目。你将被期望通过你的日记回复和工作室实践来发展一种更加集中和独立的研究方法。你将越来越多地被期望对你的学习有更大的控制和指导。在第一学期,研讨会、工作室项目、研究任务和参观学习将有明确的结构,你将被期望定期参加并参与教学课程内外的一系列学习活动。随着课程的发展,你开始确定你的主题和背景兴趣,你必然需要更加独立地获取适当的资源,以促进你作为艺术家/设计师的个人发展。工作室、工作室和其他资源每周开放5天,你越来越需要有效地管理你的教学和独立工作室/学习时间,以便按时完成工作。
模块(二年级)
本模块建立在之前学习的游戏设计实践和规划的基础上,使你能够实现动态的关卡设计。课程作业还将指导你将表面和模型与互动功能和游戏元素相结合的实践。
通过课堂演示和指导,你将学习2D和3D艺术流程的组合,以创建完全表面化的3D模型游戏资产。你将通过建立一个记录这个过程的日志来展示组织能力。通过应用个性化和适当的流程,你将致力于平衡游戏性、帧率和设计规范的限制。
本模块旨在向您介绍游戏互动领域的基本知识基础和技能组合。你将被介绍到快速原型设计和休闲游戏的概念和技术,这将使你能够发展成为一个游戏设计从业人员。在课程的背景和实践两个方面发展的问题的基础上,学生将发展设计和创建计算机游戏互动性的深思熟虑的知识方法,重点关注迭代设计周期和核心游戏机制。
本模块旨在向您介绍基本的知识基础和技能组合,使您能够发展成为一名游戏设计从业人员。在课程的背景和实践两个方面的问题的基础上,本模块的作业将鼓励对计算机游戏设计的深思熟虑和知识方法。通过基于工作室的教学,你将被鼓励理解和考虑与设定的任务有关的生产的实际和技术限制。
在本模块中,您将在相关的历史和文化背景下了解计算机游戏设计领域的关键主题。你将参与各种研究方法,以调查模块工作人员提出的问题。你将以在线博客的形式展示这些研究结果,在那里你将得到来自同行的反馈和问题。
这个研究和实践模块介绍了设计及其在游戏和动画制作中的应用。学生将通过数字绘画和图像创作来学习和实践各种设计原则,从而形成一个经过充分研究和背景的创意作品集。
模块(三年级)
在本模块中,你将批判性地研究关于游戏作用的各种理论、观点和主张,以及游戏对人、社会和文化可能产生的影响和冲击。你将参与游戏和游戏设计的争议性方面,例如游戏伦理、游戏中的价值观、角色的定型观念、游戏中的暴力、游戏的社会和政治方面。你还将设计自己的 "严肃游戏",对玩家产生有意义的影响。这可以是促进某些价值观的游戏,或提高玩家对社会、政治或文化问题的认识。每周都会有课外阅读,然后在课堂上进行讨论、展示和反馈。本模块有两项作业。作业一。学生与他们的导师商定他们的项目。他们将进行研究并制作一份详细的游戏设计,包括概念图、故事板、角色设计、环境设计、交互设计、游戏玩法和游戏机制。所有这些都将在一份文件中呈现,构成下一项作业的基础。作业二:在这项作业中,学生开始制作他们在作业一中设计的游戏。他们将创建自己的模型、纹理、声音,并为游戏的互动性编写必要的代码。他们将制作一个原型,并不断测试、调整和完善,直到达到预期目标。他们还将为游戏写一份文件..。
你将合作产生视觉设计、项目制作时间表并组织项目管理网络。你将在游戏设计的背景下正式化并记录团队沟通。你还将获得一个更清晰的想法,即你将在未来的实践中基于角色的专业性,以及一个单独配置的技能集,以便在最后一年的学习中为你的作品集提供特色和重点。
本模块提供了探索和实践3D制作的各个方面的机会;它的目的是在一个基于实践的支持性环境中提高知识和能力。将会探讨专业的主题。练习三维角色运动,为学生在第六级中进一步探索三维奠定基础。
通过研讨会和讲习班,你将解构和批判性地评估所采用的技术,以创造沉浸式的氛围游戏体验。在课程的背景和实践两个方面的问题的基础上,你将发展深思熟虑和知识丰富的方法,为当前的计算机游戏设计沉浸式的内容,并将努力为一个特定的项目开发创造性的解决方案,简介。
本模块旨在向你介绍计算机游戏中音频创作、操作和编辑的基本技术和概念。你将被介绍到音频物理学的基本理论,数字音频理论,以及声音录制、后期制作和母带处理的实用技术。通过以工作室为基础的教学,你将发展深思熟虑和知识丰富的游戏音频设计方法,并考虑与游戏音频内容相关的更广泛的社会和文化背景。你将被鼓励促进对特定任务简报的创造性方法,并努力交付适合特定任务简报的成品音频序列。
首先,你将在参考出版的媒体和关于游戏分析和设计原则的批评性文本的基础上,提出一个游戏关卡设计。你将创建一个游戏关卡原型或互动3D环境。你将通过建立一个记录这一过程的日志来展示组织能力。最后,你将通过比较提案和作品进行反思,并将你获得的技能与行业中的角色定义联系起来。
模块(四年级)
专业发展是一个调查你的创意未来的机会;本模块使你能够调查创意产业的各种角色,并制定研究组合和行动计划,以加强你在做出职业选择时的知识和信心。本模块的实践元素是制作一个展示片和一个专业的在线展示。你将通过演讲、简历制作、名片和模拟面试来调查和练习自我宣传和品牌推广。
本模块为你提供了一个一年的实践项目的工作机会。在第一学期,你将确定并探索你的游戏想法和概念。然后,你将制作一个作品集,包括你提出的游戏想法、你的研究、概念设计和详细的设计规范文件。在第二学期,你将专注于制作和完善你的拟议游戏。你还将写一份关于你最终游戏和制作过程的简短反思报告。本模块有两项作业。作业一:你将与导师讨论并同意你的项目。你将进行研究并制作一个详细的游戏设计,包括概念图、故事板、角色设计、环境设计、交互设计、游戏玩法和游戏机制。所有这些将在一份文件中呈现,构成下一项作业的基础。作业二:在这项作业中,你将开始制作你在作业一中在纸上设计的游戏。你将创建你的模型、纹理、声音并为游戏的互动性编写必要的代码。你将制作一个原型,并不断测试、调整和完善它,直到达到预期的目标。你还将为游戏写一份文件,包括用户指南和对你的项目的反思。
本模块为你提供了一个机会,通过在设计和开发一个交互式人工制品的过程中尝试新的想法和过程来巩固和提高你现有的知识和技能。
本模块旨在让你体验创造性、协作性、详细和具体的游戏设计过程。通过小组工作,你将构思、确定关键特征并向特定的观众介绍通过预生产技术迭代的游戏设计。
本模块为你提供了一个框架和机会,通过持续的实践,在客户驱动的设计简报上工作,扩展和微调你现有的知识和技能。这是一个实践性的模块,帮助你体验与客户合作时涉及的问题和现场项目的要求。
工作和职业前景
毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。
伍尔弗汉普顿大学的所有电影艺术和摄影课程
目前的工作
伍尔弗汉普顿大学的所有课程
15个月后工作所需的技能水平
伍尔弗汉普顿大学的所有电影艺术和摄影课程
本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)
以下为 伍尔弗汉普顿大学 Computer Games Design with Foundation Year BA (Hons) 的所有毕业生实例
25% | 销售职业 |
20% | 艺术、文学和媒体职业 |
15% | 商业和公共服务的辅助专业人员 |
10% | 初级职业 |
10% | 网络和多媒体设计专业人员 |
5% | 行政职业 |
5% | 信息技术专业人员
|
5% | |
5% | 教学专业人员 |
5% | 科学、工程和技术辅助专业人员 |
入学要求/录取条件
最低要求的UCAS关税
本课程录取学生的UCAS收费标准
这门特别的课程
资格要求
通过高等教育文凭(全奖)。
对国际学生的要求/英语要求
雅思学术考试成绩(类似考试成绩也可能被接受)
-
- 6.0
- All Degrees
获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Computer Games Design with Foundation Year, BA (Hons)。
费用
学费 计算机游戏设计(基础年 BA (Hons)
英格兰 | £9250 | 第1年 |
---|---|---|
北爱尔兰(英国) | £9250 | 第1年 |
苏格兰 | £9250 | 第1年 |
威爾士 | £9250 | 第1年 |
学生在英国的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2024年1月26日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- Foundation
大学排名
伍尔弗汉普顿大学在英国和全球顶级排名中的位置。
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关于伍尔弗汉普顿大学
伍尔弗汉普顿大学(UWO)是一所由政府资助的大学,在英格兰西米德兰兹、什罗普郡和斯塔福德郡分为四个校区。主校区位于伍尔弗汉普顿市中心,其他校区位于沃尔索尔和特尔福德。特别是对于护理专业的学生,该大学在Burton-upon-Trent有一个健康教育中心。
伍尔弗汉普顿大学 的学生结构
- 本科生:
- 12245
- 研究生:
- 2615
- 合计:
- 14860
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | 城市 | |||
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计算机游戏开发(包括基础年) BSc (Hons) |
南威尔士大学 (University of South Wales) |
88% | 10% | 15% | £12600 | 102 | 庞特普里斯 | 校区 全日制 |
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计算机科学(游戏) BSc |
格林威治大学 (University of Greenwich) |
81% | 10% | 20% | £14500 | 141 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发 BSc (Hons) |
威斯敏斯特大学 (University of Westminster) |
70% | 15% | 0% | £14400 | 79 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏开发 BA (Hons) |
伦敦雷文斯本大学 (Ravensbourne University London) |
86% | 15% | 0% | £16500 | 125 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏设计与开发(虚拟现实)专业 BSc (Hons) |
格林威治大学 (University of Greenwich) |
81% | 10% | 11% | £14500 | 134 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏编程(基础年 BSc (Hons) |
德比大学 (University of Derby) |
86% | 0% | 0% | £14045 | 88 | 德比 | 校区 全日制 |
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计算机游戏设计(有实习) BSc (Hons) |
格洛斯特郡大学 (University of Gloucestershire) |
77% | 0% | 10% | £14700 | 124 | 切尔滕纳姆 | 校区 全日制 |
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游戏和电影概念艺术(预科一年) BA (Hons) |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
88% | 5% | 8% | £14000 | 168 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发(实习年) BSc |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
85% | 4% | 14% | £14000 | 133 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
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游戏设计 BSc (Hons) |
伯恩茅斯大学 (Bournemouth University) |
56% | 4% | 13% | £16500 | 122 | 普尔 | 校区 全日制 |