University of Lincoln
游戏计算 MComp (Hons)
University of Lincoln - 林肯大学

课程关键信息

薪资

计算机游戏和动画专业毕业生的薪资

重要提示:下面的薪资数据不是针对具体的课程,而是包含了该校所有计算机游戏和动画学生的数据。根据数据收集的方法,工资数据主要是基于本科生的数据

  毕业后15个月 毕业后3年 毕业后5年
薪资中位数 £23500 £23500 £27500
25-75百分位数范围 £18500 - £27000 £17000 - £26000 £18500 - £33500


英国所有计算机游戏和动画专业毕业生的薪资

  毕业后15个月 毕业后3年 毕业后5年
薪资中位数 £21871 £20411 £24692
25-75百分位数范围 £18889 - £24995 £14825 - £25703 £18756 - £32023

课程描述

计算机硕士是一个扩展学位课程,它加强并扩展了同等的理学士(荣誉)课程。它提供了在硕士水平上学习一系列模块的机会,并在个人特别感兴趣的领域完成一个实质性项目。硕士阶段的学习可以加深和拓宽您的知识面和理解力。这可以为您提供更有力的简历,使您在求职市场上更具优势。 林肯大学的游戏计算硕士学位旨在培养游戏和娱乐行业(包括移动、社交媒体和主机游戏开发)所需的技能和素质。学生还可以学习在更广泛的技术环境中工作的相关技能。游戏设计和游戏开发在概念和方法上的坚实基础使林肯游戏计算课程与众不同。 我们鼓励学生认识到,软件工程与创意设计对于计算机游戏产品的成功同样重要,并探索游戏作为当代文化艺术品的作用。课程探讨游戏设计和游戏编程、三维图形、数学、游戏引擎编程以及其他专业课题,如人工智能和社交游戏。 您将有机会掌握视频游戏行业所需要的技术技能和关键概念技能。

经BCS(特许IT协会)认可,完全满足注册为特许IT专业人士的学术要求。

经BCS(特许IT协会)认可,完全满足注册为特许IT专业人士的学术要求。

您将学习什么

项目内容:作为Games Computing, MComp (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

模块(一年级)

该模块提供了在商业引擎中实施游戏的介绍,通过该模块,学生将获得关于如何构建游戏的过程的知识,解决实施挑战的最佳做法,并获得创建游戏的实践经验。本模块将涵盖如何在现有商业引擎背景下构建游戏的主题,核心重点是获得对创建游戏的方法和解决方案的具体理解和实践经验。这包括游戏编程、实现机制、游戏系统、互动和用户界面等方面。这项研究将以研讨会的形式完成,其中包括解决实施方面的挑战,并通过创造一个完整的游戏来完成作品集的工作。本模块以实践为导向,着重培养学生的技能,并使用商业游戏引擎实现游戏机制和功能。

本模块旨在为游戏计算课程提供基础和背景,包括作为文化艺术品的游戏的历史、社会、美学和伦理方面,并强烈反映了学院内正在进行的游戏研究的国际水平的贡献。该模块涵盖了在学术背景下理解游戏的主题,侧重于更深入地理解玩家在参与游戏时的体验,以及塑造不同玩家群体如何对待游戏体验的新兴游戏社区。这包括游戏用户研究、体验设计以及在社会、物理和文化背景下理解游戏的方法和主题。这项研究将以反思性研讨会的形式得到补充,在研讨会上将使用商业游戏的例子和其他传达与游戏有关的文化方面的媒体艺术品来练习分析技术。

本模块探讨了游戏设计过程的理论基础,重点是如何采用设计技术来解决设计概要或具体问题领域。学生可以对如何通过探索性的构思过程来发展游戏概念有第一手的了解。诸如设计模式、游戏性、游戏机制、故事情节、叙事、游戏结构、随机性和游戏平衡等概念都会被研究,使用一系列来自当代和传统的游戏实例。游戏设计的理论是通过实际工作和实验来研究的,如纸上原型设计等实践练习。虽然该模块专注于游戏背景,但所开发的技能适用于一系列的互动软件领域。

该模块介绍了算法和复杂性的概念,目的是提供对需要算法解决方案的应用范围的理解。可以向学生介绍算法的时间和空间效率分析;算法设计中的关键问题;以及用于设计各种类型算法的一系列技术。学生还可以在讲座中探索围绕算法和复杂性的相关理论概念,以及在讲习班中实现一系列算法的实践经验。

本模块向学生介绍了软件结构和使用高级编程语言开发简单程序。介绍了简单的设计概念和标准的编程实践,并注意到构成一个完整的计算机程序的基本要素,包括布局、结构和功能。此外,还探讨了允许在计算机程序中表示数据的基本计算数据结构,并实施。

本模块旨在使学生掌握设计和开发计算机系统和软件所需的数学知识和技能。涵盖的主题包括:集合、关系和函数、逻辑、代数、基本统计,以及概率论的介绍。数学在计算机科学、游戏计算和社会计算中的关键作用将通过应用实例展示出来。

本模块扩展了简单计算机编程的概念和实践,注意构成面向对象的计算机程序的基本要素,包括布局、结构和功能。该模块旨在扩展学生的计算机编程知识,并向他们介绍面向对象的范式和应用于算法和软件开发的相关概念。还强调了版本控制的使用及其在存档和促进软件开发方面的作用。

模块(二年级)

本模块旨在提供对人工智能(AI)领域的基本介绍。该模块首先考虑智能的符号模型,探索一些主要的概念问题、理论方法和实用技术。该模块进一步探讨了基于知识的系统,如专家系统,它通过捕捉一个领域的知识并将其整合以提供与人类从业者相媲美的性能来模仿人类的推理性能。现代的发展,如人工神经网络和不确定的推理,也包括使用概率理论,最后是对如何使用逻辑编程在实践中应用人工智能技术的实际理解。

该模块向二年级学生介绍了游戏编程的基础、理论和技术。它旨在为学生提供一个视频游戏开发的基础,主要针对PC系统,但也关注游戏机、移动和网络平台。该模块集中在游戏编程的较低水平。它将使用C++来支持对计算机科学组件的理解和应用,并将它们适当地结合到游戏编程的背景中;该模块考虑游戏编程的算法和技术,同时确保学生有机会理解和应用游戏开发的各种编程方面。这包括玩家互动技术、输入设备、数据处理(包括加载和保存)、渲染,以及声音和控制界面如何构成游戏和游戏引擎。我们将鼓励学生开发代码和解决方案,提供完整的游戏体验。

本模块向二年级学生介绍了游戏编程的基础、理论和技术。它旨在为学生提供一个视频游戏开发的基础,主要针对PC系统,但也关注游戏机、移动和网络平台。该模块集中在游戏编程的较低水平。它将使用C++来支持对计算机科学组件的理解和应用,并在游戏编程的背景下将它们适当地结合起来。该模块考虑游戏编程的算法和技术,同时确保学生有机会理解和应用游戏开发的各种编程方面。这包括玩家互动技术、输入设备、数据处理(包括加载和保存)、渲染,以及声音和控制界面如何构成游戏和游戏引擎。我们将鼓励学生开发代码和解决方案,提供完整的游戏体验。

本模块旨在发展学生的应用设计问题解决和实际执行技能。该模块将在两个学期内以四星期的冲刺方式进行授课。在每一个四周的活动开始时,学生将得到一个简报,以及要使用的原型设计方法。然后,他们将有机会利用剩余的研讨会时间来探索问题空间,并对解决方案或人工制品进行原型设计。学生将被要求记录他们正在进行的原型设计过程,因为这将构成他们评估的一部分。在每个冲刺阶段结束时,学生将被要求批评对方的工作并写一份简短的反思。这个模块为学生提供了重要的游戏实施实践的机会,并有机会发展他们的设计概念组合。

本模块向二年级学生介绍了游戏编程的基础、理论和技术。它旨在为学生提供一个视频游戏开发的基础,主要针对PC系统,但也关注游戏机、移动和网络平台。该模块集中在游戏编程的较低水平。它将使用C++来支持对计算机科学组件的理解和应用,并在游戏编程的背景下将它们适当地结合起来。该模块考虑游戏编程的算法和技术,同时确保学生有机会理解和应用游戏开发的各种编程方面。这包括玩家互动技术、输入设备、数据处理(包括加载和保存)、渲染,以及声音和控制界面如何构成游戏和游戏引擎。我们将鼓励学生开发代码和解决方案,提供完整的游戏体验。

本模块为学生提供机会发展人机交互(HCI)和用户体验设计(UXD)的过程和原则的知识,从历史和概述HCI在促进计算机科学领域的作用开始。该模块将引导学生了解可用性和可及性的概念,以用户为中心的设计和需求分析,原型设计,统计分析,以及使用最新的方法和技术进行定性评估。设计和研究互动技术的专业、道德、社会和法律问题将被考虑到整个。

本模块旨在提供对软件开发方面的高级编程的一般原则和实践的全面分析。高级编程的概念和技术在软件和算法的分析、设计和实现方面得到了强调。非常重视面向对象的范式和相关概念,使用C++编程语言应用于算法和软件开发,然而,学生也将接触到与函数式编程相关的原则和基本理论。

模块(三年级)

本模块向学生介绍了3D计算机图形的理论、原理、方法和技术。探讨专门的数学基础,以及它们在电子游戏开发中常用算法的实际应用。利用现代标准图形管道实现计算机图形应用的技能发展,鼓励学生在实践中观察三维图形理论的同时发展他们的编程技能。这将通过实践游戏编程的背景来实现,鼓励学生使用行业标准的工具和技术来开发交互式三维图形应用程序。本模块旨在培养学生实施和利用实时系统(如电子游戏)中常见的数学方法的意识和能力。此外,现代图形技术将被探索,并参考当前的行业实践,学生将被期望展示分析需求的能力,系统地评估现有的方法,并在开发自己的作品中采用批判性思维。

真实的物理模拟是许多现代技术的关键组成部分,包括计算机游戏、视频动画、医学成像和机器人技术。这种受益于实时物理模拟的广泛的应用是最近在开发新的高效模拟技术方面取得的进展和强大的硬件普遍存在的结果。本模块考虑的主要应用领域是计算机游戏,但所教授的内容有更广泛的相关性,可以应用于计算机科学的其他领域。

本模块通过探索生成游戏内容的算法方法,建立并扩展了以前的游戏开发实践研究。内容侧重于游戏开发的实践观点和程序化内容在现代游戏产业中的应用。该模块的理论内容将讨论一套方法,重点是关于其应用和实施的关键观点。本模块的实践方面涵盖了这些方法在游戏内容开发中的使用,可以应用于商业级项目。这将包括程序性内容作为现代游戏设计师的工具所发挥的作用。

本模块为学生提供机会,证明他们有能力独立完成一个重要的、深入的项目,需要连贯和批判性地应用计算机科学理论和技能。学生必须首先制作一个项目提案和相关材料,以确定工作的框架,指定清晰、具体、有学术依据和适当范围的目的和目标,以及实现这些目的和目标的可行方法。然后,学生独立工作以实现这些项目目标。在整个过程中,学生应展示实际发展和分析技能的应用,创新和/或创造力,以及信息、想法和做法的综合,以产生一个连贯的问题解决方案。

模块(四年级)

硕士研究项目是一项单独的工作,希望学生能够应用和整合他们在计算机科学子学科的广泛经验中的理论知识和实践技能,以解决在学术人员支持下制定的一个或多个具体的研究问题。这个项目的形式和性质可以协商,但在计算机科学与工程学院第四级,通常有三种类型的项目要进行。以工业为基础的项目工作(通常通过工作实习参与);以研究为基础的项目(通常与公共、私营或第三部门合作伙伴中经批准的客户合作,并有明确的交付方式);以研究为基础的项目(通常与学院的一名学术人员合作,并与该人员的研究活动有明确联系,但也可能包括与其他大学研究小组的合作项目);学生可以承担主要与计算机科学学院内一个既定研究中心的现行研究有关的工作。在所有情况下,项目主管将致力于确保所进行的研究在每个学生的课程名称中具有适当的基础。

工作和职业前景

毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。

目前的工作

15个月后工作所需的技能水平

本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)

以下为 林肯大学 Games Computing MComp (Hons) 的所有毕业生实例

60%
10% 教学专业人员
10% 商业和公共服务的辅助专业人员
5% 销售职业
5% 信息技术专业人员 过程、工厂和机器操作人员
5% 初级职业
5% 经理、主任和高级官员

等级和学习时间

本课程对学生的评估方式将因每个模块而异。它可能包括课程作业,如毕业论文或论文、书面和实践考试、投资组合发展、小组工作或演讲,仅举一些例子。在整个学位课程中,学生可能会接受教授、高级讲师、讲师、研究人员、从业人员、访问专家或技术人员的指导,他们也可能在学习中得到其他学生的支持。

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

From a minimum of 3 A Levels or equivalent qualifications.

本课程录取学生的UCAS收费标准

资格要求

120个UCAS Tariff点数,包括至少4个Highers或Highers和高级Highers的组合。

45个3级学分,至少包括120个UCAS关税分值

对国际学生的要求/英语要求

雅思学术考试成绩(类似考试成绩也可能被接受)

    • 6.5
    • All Degrees

获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Games Computing, MComp (Hons)。

费用

学费 游戏计算 MComp (Hons)

英格兰 £9250 第1年
北爱尔兰(英国) £9250 第1年
苏格兰 £9250 第1年
威爾士 £9250 第1年
Channel Islands £9250 第1年
国际 £15900 第1年

附加费用信息

对于每个课程,学生可能会发现有额外的费用。这些费用可能与特定的服装、材料或设备要求有关,这取决于他们的学科领域。一些课程为学生提供了进行实地工作或实地考察的机会。如果这些是必修课,旅行、住宿和膳食的费用可能由大学承担,因此包括在学费中。如果是选修课,学生通常需要支付自己的交通、住宿和膳食费用(除非另有说明)。有些课程提供参加实习的机会。当学生在英国或海外进行选择性实习或出国留学时,他们将被要求支付自己的交通、住宿和膳食费用。如果学生选择在工业界进行可选的夹层年,实习时间可以从几周到一整年不等。我们鼓励学生独立获得在工业界的实习机会。在此过程中,导师可向有需要的学生提供支持和建议。关于教科书,大学为入学的学生提供了一个全面的阅读清单,我们广泛的图书馆拥有学生必须阅读的核心文本的材料或虚拟版本。然而,学生可能希望自己购买其中的一些,因此将负责这一费用。

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • 第1年 (默认入学日期)
  • 第2年
  • 第3年
  • 第4年

大学排名

林肯大学在英国和全球顶级排名中的位置。

林肯大学 在相关学科的具体排名中的排名。

计算机科学

    • #25 
    • #251 
    计算机科学
    THE 世界大学学科排名
    [发布于 26 十月, 2022]

查看林肯大学的所有 20 个大学排名

关于林肯大学

林肯大学是一所位于英格兰林肯市的公共资助研究型大学。主校区靠近布雷福德池,这是一个位于林肯市中心的天然湖泊。作为一个教育机构,它强调其教学质量,确保学生在考试时有尽可能充分的准备。

林肯大学 202类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

林肯大学 的学生结构

本科生:
12300
研究生:
2580
合计:
14880

类似课程

项目 大学 学生­满意度 失业­率 退学­率 学费­(国际) UCAS 价格表 城市
游戏计算 MComp (Hons) 林肯大学
(University of Lincoln)
76% 10% 10% £15900 159 林肯 校区 全日制
计算机科学与工业实习(游戏工程)专业 MCompu (Hons) 纽卡斯尔大学
(Newcastle University)
69% 3% 5% - 143 纽卡斯尔 校区 全日制
电子游戏的艺术(综合大师) MArt 伦敦皮尔逊学院
(Pearson College London)
58% 5% 0% - 116 伦敦 校区 全日制
游戏计算机 游戏的计算机科学 MComp 谢菲尔德哈勒姆大学
(Sheffield Hallam University)
70% 5% 5% - 137 谢菲尔德 校区 全日制
计算机科学(高性能图形和游戏工程) MEng (Hons) 利兹大学
(University of Leeds)
40% 5% 0% - 169 利兹 校区 全日制
计算机游戏技术 MSc 阿伯泰邓迪大学
(University of Abertay Dundee)
40% 5% 0% £17000 169 邓迪 校区 全日制
游戏设计 MA 提赛德大学
(Teesside University)
- - - £13000 - 米德尔斯伯勒 校区 全日制
计算机游戏开发 MComp (Hons) 南威尔士大学
(University of South Wales)
- - - £12600 - 庞特普里斯 校区 全日制
游戏开发与设计 MSc 林肯大学
(University of Lincoln)
- - - £16000 - 林肯 校区 全日制
游戏开发 MProf 阿伯泰邓迪大学
(University of Abertay Dundee)
- - - £17000 - 邓迪 校区 全日制