游戏计算 MComp (Hons)
University of Lincoln
- 林肯大学
课程关键信息
学生评论
您可以在下方看到林肯大学的20名毕业生对Games Computing MComp (Hons)课程和计算机游戏和动画专业的其他课程的每个调查问题的具体评价,以及与UK的所有计算机游戏和动画学位课程的平均评级对比。
林肯大学的所有计算机游戏和动画课程
薪资
计算机游戏和动画专业毕业生的薪资
重要提示:下面的薪资数据不是针对具体的课程,而是包含了该校所有计算机游戏和动画学生的数据。根据数据收集的方法,工资数据主要是基于本科生的数据。
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £21500 | £24500 | £28500 |
25-75百分位数范围 | £21000 - £30000 | £17000 - £28500 | £21000 - £34500 |
林肯大学的所有计算机游戏和动画课程
英国所有计算机游戏和动画专业毕业生的薪资
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £23390 | £21763 | £25126 |
25-75百分位数范围 | £19866 - £26906 | £15930 - £27306 | £18625 - £32984 |
位于英国的所有计算机游戏和动画课程。
课程描述
计算机硕士是一个扩展学位课程,它加强并扩展了同等的理学士(荣誉)课程。它提供了在硕士水平上学习一系列模块的机会,并在个人特别感兴趣的领域完成一个实质性项目。硕士阶段的学习可以加深和拓宽您的知识面和理解力。这可以为您提供更有力的简历,使您在求职市场上更具优势。 林肯大学的游戏计算硕士学位旨在培养游戏和娱乐行业(包括移动、社交媒体和主机游戏开发)所需的技能和素质。学生还可以学习在更广泛的技术环境中工作的相关技能。游戏设计和游戏开发在概念和方法上的坚实基础使林肯游戏计算课程与众不同。 我们鼓励学生认识到,软件工程与创意设计对于计算机游戏产品的成功同样重要,并探索游戏作为当代文化艺术品的作用。课程探讨游戏设计和游戏编程、三维图形、数学、游戏引擎编程以及其他专业课题,如人工智能和社交游戏。 您将有机会掌握视频游戏行业所需要的技术技能和关键概念技能。
工作和职业前景
毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。
林肯大学的所有计算机游戏和动画课程
目前的工作
林肯大学的所有课程
15个月后工作所需的技能水平
林肯大学的所有计算机游戏和动画课程
本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)
以下为 林肯大学 Games Computing MComp (Hons) 的所有毕业生实例
35% | 法律专业人员 |
15% | 初级职业 |
15% | 商业、研究和行政专业人员 |
10% | 媒体专业人员 |
10% | 自然和社会科学专业人员 |
5% | 商业和公共服务的辅助专业人员 |
5% | 金融专业人员 |
5% | 商业、研究和行政专业人员 |
5% | 初级职业 |
入学要求/录取条件
本课程录取学生的UCAS收费标准
这门特别的课程
对国际学生的要求/英语要求
雅思学术考试成绩(类似考试成绩也可能被接受)
-
- 6.5
- All Degrees
费用
学费 游戏计算 MComp (Hons)
英格兰 | £9250 | 第1年 |
---|---|---|
北爱尔兰(英国) | £9250 | 第1年 |
苏格兰 | £9250 | 第1年 |
威爾士 | £9250 | 第1年 |
Channel Islands | £9250 | 第1年 |
附加费用信息
对于每门课程,学生可能会发现有额外的费用。这些费用可能与所需的特定服装、材料或设备有关,这取决于他们的学科领域。有些课程为学生提供实地工作或实地考察的机会。如果这些是必修课程,学生的旅费、食宿费可能由大学承担,因此已包含在学费中。 如果是选修课,学生通常(除非另有说明)需要自己支付交通、住宿和膳食费用。有些课程提供实习机会。当学生在英国、海外或国外进行选修实习时,他们需要自付交通、住宿和膳食费用。 实习时间从几周到一整年不等,如果学生选择在行业中实习一年。我们鼓励学生独立获得行业实习机会。在此过程中,导师可为有需要的学生提供支持和建议。 关于教科书,大学会为注册学生提供一份全面的阅读书目,我们的图书馆还藏有学生必须阅读的核心教科书的材料或虚拟版本。不过,学生可能更愿意自己购买其中的一些课本,因此需要自己承担费用。
学生在英国的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2025年8月1日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- 第1年 (默认入学日期)
- 第2年
- 第3年
- 第4年
大学排名
林肯大学在英国和全球顶级排名中的位置。
林肯大学 在相关学科的具体排名中的排名。
计算机科学
-
-
- #39
- #401
-
- 计算机科学
-
世界大学学科排名
[发布于 19 十月, 2023]
查看林肯大学的所有 25 个大学排名
关于林肯大学
林肯大学是一所位于英格兰林肯市的公共资助研究型大学。主校区靠近布雷福德池,这是一个位于林肯市中心的天然湖泊。作为一个教育机构,它强调其教学质量,确保学生在考试时有尽可能充分的准备。
林肯大学 的学生结构
-
林肯大学 按级别划分的学生总人数 2021/22学年度 - 高等教育统计局(HESA)于二月 2022发布的全日制学生注册情况
- 本科生:
- 12300
- 研究生:
- 2580
- 合计:
- 14880
-
报名 "电脑游戏"科目课程的学生人数:795 学年度 - 高等教育统计局(HESA)于二月 2022发布的全日制学生注册情况
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | UCAS 价格表 | 城市 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
计算机科学与游戏技术(含综合基础年) MSc |
伦敦城市大学 (City University London) |
- | - | - | £20080 | - | 伦敦 | 校区 全日制 | |
计算机科学与游戏技术 Msci (Hons) |
伦敦城市大学 (City University London) |
- | 4% | 10% | £20080 | 132 | 伦敦 | 校区 全日制 | |
游戏计算 MComp (Hons) |
林肯大学 (University of Lincoln) |
- | 5% | 5% | - | 144 | 林肯 | 校区 全日制 | |
计算机科学(高性能图形和游戏工程) MEng (Hons) |
利兹大学 (University of Leeds) |
- | - | - | - | - | 利兹 | 校区 全日制 Sandwich | |
游戏设计 MA |
创意艺术大学 (University for the Creative Arts) |
- | - | - | £17500 | - | 坎特伯雷 | 校区 全日制 | |
严肃游戏和虚拟现实 MSc |
格拉斯哥艺术学院 (Glasgow School of Art) |
- | - | - | £22679 | - | 格拉斯哥 | 校区 全日制 | |
电影、电视和游戏作曲 MA |
奇切斯特大学 (University of Chichester) |
- | - | - | £15460 | - | 奇切斯特 | 校区 全日制 | |
电脑游戏 MSc |
埃塞克斯大学 (University of Essex) |
- | - | - | £22400 | - | 科尔切斯特 | 校区 非全日制 | |
游戏开发的计算机科学 MSc |
赫尔大学 (University of Hull) |
- | - | - | £12000 | - | 赫尔 | 校区 全日制 | |
游戏开发(设计) MA |
金斯顿大学 (Kingston University) |
- | - | - | £8910 | - | 泰晤士河畔金斯敦 | 校区 非全日制 |
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- 成绩要求(国际学生)
- 你们对我所在国家的申请人的最低成绩要求是什么?
- 其他
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排名发布者
THE Times Higher Education, UK
- 发布于:
- 19 十月, 2023
- 排名标准 -世界大学学科排名:
- 37.4% 教学(学习环境)
37.6% 研究(数量、收入和声望)
15% 引文(研究影响力)
7.5% 国际前景(员工、学生和研究)
2.5% 行业收入(知识转让)