University of Chichester
游戏设计与开发 BA (Hons)
University of Chichester - 奇切斯特大学

课程关键信息

课程描述

我们的游戏设计与开发(荣誉)文学士课程将为您在这一充满活力、快速发展的行业中选择一系列职业做好准备。在本课程中,您将学习到设计概念、编程、动画、视觉特效、讲故事、音频设计、动作捕捉和用户体验等流程中的创意部分。 通过与我们屡获殊荣的三维动画和视觉特效团队以及新推出的电子竞技(荣誉)文学士课程密切合作,您将获得全面的工作流程经验,从而在最后一年专注于自己选择的专业领域。

我们将探索这一领域的新兴理念,包括身临其境技术的进步,您还将派代表参加 EGX 等活动,与业界进行接触。您还将有机会通过大师班和指导,直接与多家游戏开发公司和业内专家接触。 您将开发自己的作品集,以满足当前的行业要求,并在开发创意和技术技能的过程中培养对行业需求的强烈意识。

本课程设在我们最先进的科技园区,学生可以使用符合行业标准的设施、设备和设计软件。作为创意产业系的一部分,您将受益于我们与 HyperX、DXRacer、Twitch、ARRI 和 AVID 等公司的行业合作伙伴关系,并能够使用 Nuke、Maya 和 Houdini 等行业标准软件。

您将学习什么

项目内容:作为Games Design and Development, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

第4级

本模块是发展3D计算机图形核心概念的一系列技术知识和程序技能的基础。学生将被介绍到基本的三维几何学、网格转换、着色、照明、纹理和渲染等基础知识。该模块旨在发展3D计算机图形的核心实践和概念知识的可转移技能。

本模块旨在探索基于休闲游戏和电竞的主要全球媒体娱乐趋势的意义,在这一业务已经看到戏剧性的社会文化和经济增长。学生将参与到各种学科的方法论中,包括体育研究和媒体与通信。该模块非常强调电竞作为数字游戏文化中一个新兴的研究领域。我们探讨围绕这一主题的许多社会和政治问题,并辩论与文化发展和影响有关的当前话题。

该模块将为学生提供机会,研究构成数字移动图像的基本核心技术概念,以及多媒体和数字电影制作管道和工作流程.

本模块为发展数字设计和动态图形领域的一系列专业技术和程序技能提供了基础。因此,它借鉴了一系列的生产实践和流程,通常涉及到视听动态图形艺术品的制造。其目的是发展在数字设计和动态图形构建和操作的核心实践和概念理解方面的可转移技能。

游戏编程的目的是让具有各种编程背景的学生,包括没有编程经验的学生,都能达到游戏设计所需的共同知识水平和理解。它旨在培养学生对基本编程概念的理解,并为学生提供设计、实施、测试和调试游戏的问题解决技能。

本模块将向学生介绍游戏设计的历史,并提供知识,以加强他们进一步研究游戏和游戏设计的基础。该模块将探索游戏设计的起源,以及它作为一个行业多年来的演变,直到今天和以后。该模块旨在培养学生对游戏设计的批判意识,将其作为一种创造性的努力和娱乐,并获得各种新兴技术如何引导游戏设计发展的知识。

电竞是一个快速增长的行业,全球锦标赛提供数百万英镑的奖金,预测该行业的增长在未来几年将爆发出数十亿美元的规模。该模块研究了整个电竞行业所使用的商业方法。学生将探索有关商业的结构,风险资本家参与的出现,技术发挥的作用,对奥林匹克认可的追求,设计公司,职业联赛和监管机构。我们还将考虑在这个行业中开放的职业机会。

虚拟工作室技术既注重理论又注重实践,旨在向学生介绍许多核心技术和IT基础设施,使 "虚拟 "和 "混合 "工作室得以运作。

第5级

本模块研究编剧在基于叙事的计算机游戏开发中的作用。学生将探讨编剧在发展人物、对话和世界建设中所扮演的角色。还将向学生介绍围绕叙事学与游戏学的争论,以及故事与游戏之间产生的紧张关系。

本模块的目的是发展一个典型的电影和多媒体动作捕捉管道的重要知识体系,从设置摄像机和捕捉数据,到编辑和传输数据到工业标准动画包。本模块提供了发展一系列专业技术和程序知识的机会。该模块从广泛的实践中吸取经验,旨在介绍和发展在制造人体动作捕捉艺术品过程中所涉及的知识。

本模块的目的是发展一个典型的电影和多媒体动作捕捉管道的重要知识体系,从设置摄像机和捕捉数据,到编辑和传输数据到工业标准动画包。本模块提供了发展一系列专业技术和程序知识的机会。该模块从广泛的实践中吸取经验,旨在介绍和发展在制造人体运动捕捉工件过程中所涉及的知识。

本模块为学生提供了一个机会,让他们在当代计算机游戏设计的背景下熟悉动画和视觉效果的世界。学生将探索动画和视觉效果领域内许多学科的界限以及它们在生产工作流程中的具体位置。通过实践研讨会,学生将被介绍给工业标准软件,他们将在学习期间参与开发原创游戏概念。一系列的简报将提供入门级的练习,旨在建立健全的工作实践,学生将在此基础上进行后续的学习。

在这个5级游戏设计项目中,学生以小组形式工作,制作一个计算机游戏概念。这是一个双权重的实践模块,学生学习团队合作,分解任务,并在规定的期限内提交一份游戏设计文件(GDD),反映出工业实践和展示的期望。

本模块为学生提供机会,了解在贸易展览、粉丝大会、会议和节日中促进和讨论媒体产业的充满活力和不断变化的方式。在这个令人兴奋和不断扩大的环境中,技术和娱乐的交叉点越来越多。本模块将鼓励学生在一系列的宣传背景下接触新兴的媒体市场,并以自我反思的方式利用这些经验为自己的未来职业规划提供参考。

从一级方程式赛车,到GT耐力赛,再到世界拉力锦标赛,竞争激烈的赛车运动已经接受并继续大量投资于赛车模拟器的开发,用于驾驶员培训和性能评估。而在电竞世界中,"正宗 "的赛车模拟游戏正被用于专业制造商赞助的比赛中,最好的选手有机会跨入 "真正 "的赛车运动。本模块从多个角度探讨了赛车模拟的类型:它们是如何被开发的;"真实"、"模拟 "和 "可笑 "之间的复杂关系;以及模拟器训练如何转化为现实世界的驾驶性能。

本模块提供了发展一系列专业、技术和程序性知识的机会,涉及运动捕捉和运动跟踪技术的核心概念及其应用。因此,它借鉴了广泛的实践,旨在介绍和发展在制造运动捕捉和运动跟踪人工制品的过程中所涉及的知识。它的目的是发展核心概念理解和实际应用的可转移技能。

本模块旨在发展更多的音频捕获和设计的知识。它将探索理论和实践元素,从声学到现场技术。它将通过探索对话、效果、Foley和乐谱来研究、解构声景设计,这些都是为了点缀叙事及其与图片的合作关系。

第6级

这个六级模块旨在建立在学生在过去两年所做的创造性工作和在工业模块中进行的战略规划的基础上。学生将被期望通过制作创意作品来提高他们的职业前景,使他们的技能与他们的商业和职业目标相一致。它的目的是发展在平衡创意和战略职业目标方面的可转移技能。

本模块的目的是发展一系列的专业、技术和程序知识,以及对电影、电视和游戏行业背景下光学动作捕捉的核心概念的理解。它探索了软件和硬件解决方案,并将探索钻机设置、图像捕捉、2D/3D数据处理。该模块的目的是发展可转移的技能、概念理解和实际应用。

本模块是对在现代创意和媒体行业生存所需的广泛技能的介绍。自主创业越来越被认为是常态,本模块将为学生的自由职业做准备。该模块将提供一个工具包,帮助学生在三个关键领域发展能力。

随着职业电竞选手在训练和比赛中采用虚拟和增强现实设备以及越来越复杂和逼真的触觉控制器,需要了解他们在竞技体能、心理和情绪反应以及沉浸深度方面是如何受到影响和冲击的,这一点越来越重要。因此,本模块旨在通过研究和实验,调查竞技游戏者与新的视听和触觉技术之间存在的许多复杂关系。

这个实用的双模块旨在发展学生在声音设计、音乐创作和视频游戏的基本音频实施方面的创意和技术能力。在整个文学士5级所获得的知识和技能的基础上,特别是在移动图像音乐和声音设计、ADR和Foley方面,这个模块涵盖了广泛的声音资产和音频相关内容的创建,在音乐创作方面,特别注重非线性适应过程和结构。学生还被介绍到行业标准的中间件,这使得声音设计师和作曲家能够在游戏中实现他们的资产。与我们的行业合作伙伴之一一起工作,你将得到个别指导和对你的最终评估任务的反馈.

本模块旨在培养学生对作为一个行业的创意部门的理解,意识到该部门的关键动态和与就业能力有关的具体期望,特别是在游戏开发部门。这包括特定学科的工作实践、地理分布、工作结构、团队工作和人际交往技能、自由职业者和合作工作、资金流、发展投资组合/工作室设置、税收、监管、法律和道德。学生将有机会考虑哪些职业道路符合他们自己的个人抱负,并发展对如何最好地准备就业能力、自由职业工作或创业战略的理解。

该模块让学生有机会发展他们的最后一年的游戏项目计划,并向行业和导师小组进行反馈。每个学生都要准备一份概念文件,清楚地说明游戏的类型、游戏性描述、特点、设定、故事、目标受众、硬件平台、预计时间表、营销分析、团队要求和风险分析。概念文件提供了项目发展的支柱,并将确定未来的挑战,包括需要创建哪些资产和人工制品以及计划的源代码,例如。学生们一旦提出建议,将被要求生成一份完整的游戏设计文件,涵盖拟议游戏的所有关键方面,并将在最后一年的项目开发过程中不断更新。

在这个独立的、项目驱动的模块中,学生有机会追求自己的热情和专长。学生要为一个商业上可行的计算机游戏提供广泛的 "概念证明"。

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

资格要求

对国际学生的要求/英语要求

雅思学术考试成绩(类似考试成绩也可能被接受)

    • 6.5
    • Graduate Degrees
    • 5.5
    • Undergraduate Degrees

获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Games Design and Development, BA (Hons)。

费用

学费 游戏设计与开发 BA (Hons)

EU £14500 第1年
Channel Islands £9250 第1年
英格兰 £9250 第1年
北爱尔兰(英国) £9250 第1年
苏格兰 £9250 第1年
威爾士 £9250 第1年
国际 £14500 第1年

附加费用信息

对欧盟学生有10%的学费奖学金。

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • 第1年 (默认入学日期)

大学排名

奇切斯特大学在英国和全球顶级排名中的位置。

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关于奇切斯特大学

奇切斯特大学是一所政府资助的大学,位于英格兰的西萨塞克斯郡。主校区被称为奥特主教,位于大教堂城市奇切斯特。该大学还有一个名为博格诺尔-里吉斯的校区,位于霍瑟姆公园附近。该大学有14个不同的系,有很多学习选择,以吸引各种学生。

奇切斯特大学 169类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

奇切斯特大学 的学生结构

本科生:
4415
研究生:
635
合计:
5050

类似课程

项目 大学 学生­满意度 失业­率 退学­率 学费­(国际) UCAS 价格表 城市
计算机游戏开发(包括基础年) BSc (Hons) 南威尔士大学
(University of South Wales)
88% 10% 15% £12600 102 庞特普里斯 校区 全日制
计算机科学(游戏) BSc 格林威治大学
(University of Greenwich)
81% 10% 20% £14500 141 伦敦 校区 全日制
计算机游戏开发 BSc (Hons) 威斯敏斯特大学
(University of Westminster)
70% 15% 0% £14400 79 伦敦 校区 全日制
游戏开发 BA (Hons) 伦敦雷文斯本大学
(Ravensbourne University London)
86% 15% 0% £16500 125 伦敦 校区 全日制
游戏设计与开发(虚拟现实)专业 BSc (Hons) 格林威治大学
(University of Greenwich)
81% 10% 11% £14500 134 伦敦 校区 全日制
计算机游戏编程(基础年 BSc (Hons) 德比大学
(University of Derby)
86% 0% 0% £14045 88 德比 校区 全日制
计算机游戏设计(有实习) BSc (Hons) 格洛斯特郡大学
(University of Gloucestershire)
77% 0% 10% £14700 124 切尔滕纳姆 校区 全日制
游戏和电影概念艺术(预科一年) BA (Hons) 斯塔福德郡大学
(Staffordshire University)
88% 5% 8% £14000 168 特伦特河畔斯托克 校区 全日制
计算机游戏开发(实习年) BSc 斯塔福德郡大学
(Staffordshire University)
85% 4% 14% £14000 133 特伦特河畔斯托克 校区 全日制
游戏设计 BSc (Hons) 伯恩茅斯大学
(Bournemouth University)
56% 4% 13% £16500 122 普尔 校区 全日制