University of Bolton
游戏艺术基础年 BA (Hons)
University of Bolton - 博尔顿大学

课程关键信息

薪资

计算机专业毕业生的薪资

重要提示:下面的薪资数据不是针对具体的课程,而是包含了该校所有计算机游戏和动画学生的数据。根据数据收集的方法,工资数据主要是基于本科生的数据

  毕业后15个月 毕业后3年 毕业后5年
薪资中位数 £22000 £19500 £20500
25-75百分位数范围 £17000 - £24000 £13500 - £25000 £15000 - £27000


英国所有计算机专业毕业生的薪资

  毕业后15个月 毕业后3年 毕业后5年
薪资中位数 £21871 £20411 £24692
25-75百分位数范围 £18889 - £24995 £14825 - £25703 £18756 - £32023

课程描述

想将您的艺术构想转化为令人惊叹的游戏环境和引人注目的角色?我们的游戏艺术(荣誉)文学士(基础年)学位提供高度实用的教学,旨在培养您的游戏开发数字资产创建技能,重点是三维建模、纹理和照明,让您学会为最新的 AAA 级游戏创建艺术品。

2021 年,英国电子游戏市场达到创纪录的 71.6 亿英镑(1)。如果您想在一个强劲的经济部门就业,那么游戏行业是一个绝佳的选择。从 PC、游戏机和手机游戏到用于教育和培训的严肃游戏以及新兴的虚拟现实游戏市场,软件开发商都在寻求高素质的游戏专家。

四年制游戏艺术(荣誉)文学士学位(含基础年)的第一年是游戏研究的入门课程。该课程强调创造力,并根据学生的兴趣进行专业化分工。主要课题包括使用业界认可的平台和技术进行简单的游戏制作。我们的专业游戏团队将帮助你提高技能,为你获得荣誉学位做好准备。我们的教学目标是培养你在游戏行业工作的能力。

基础年是继续教育和高等教育之间的 "桥梁"。该学年更加注重实践,并提供专门支持,帮助学生为完成荣誉学位阶段要求更高的学术任务做好准备。

成功完成基础年课程后,您将自动升入主学位课程,在这里,您将专注于游戏艺术的学习(当然,如果您愿意,也有机会在完成学业后转入游戏设计(荣誉)理学士或游戏编程(荣誉)理学士课程(2))。在整个学位学习过程中,我们将采取强化实践的方法,旨在模拟游戏行业的工作环境。 我们将共同培养你对游戏艺术的创意和技术可能性的理解。我们以工作室为基础的课程将引导您从数字艺术的基础知识,到角色和环境建模、纹理、照明、关卡设计和概念艺术,再到游戏艺术的最新技术。

我们与您一样热爱游戏,并为您提供支持性的氛围,在这里您可以展示自己的作品,并接受来自员工、同行或业内特邀专家的批评。这些课程可以帮助你学习如何开发创意,提高你的表达和沟通技巧,为在这个不断发展的行业就业做好准备。

(1) Ukie - https://ukie.org.uk/consumer-games-market-valuation-2021 2022 年 8 月 4 日访问

您将学习什么

项目内容:作为Games Art with Foundation Year, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

模块

在本模块中,你将考虑实时渲染的限制。你将考虑这对3D模型和纹理的创建有何影响,以及它对生产工作流程的影响。你将学习如何通过对数字图像的处理来创建三维模型和二维纹理,并使用工业标准软件进行适当的交付。本模块将培养以下GAME属性。适应力、解决问题的能力、适应性.

主要项目模块是一项实质性的工作,将使你能够证明你在整个学位上的成就。你将与一名导师单独工作。你将研究一个你与导师商定的主题,并制作一份文献综述,然后你将计划、设计和制作一个基于该文献的资产。评估将包括你对你的研究、作品和作品产生过程的批判性评价。本模块将培养以下GAME属性。问题解决者、有效沟通者、进取心、适应性、自信、自我意识.

本模块是对使用合适的2D游戏引擎进行2D游戏构建的介绍。本模块将以一种非常实用的形式呈现,在简短的演讲之后是实践任务。新的概念将通过实例来介绍,然后是练习来支持你的学习。本模块将奖励你的创造力,它将支持你在本科学位上学习更复杂的游戏引擎。在本模块结束时,你将能够创建并发布一个简单的2D游戏。

本模块的目的是帮助你发展企业和就业技能,通过作为团队的一部分开发一个展示作品,让你参与个人发展规划。这方面的主要手段是开发一个将有助于你的 "陈列品 "或作品集的作品。该作品将作为团队的一部分完成,并按照与你的角色和工作产出有关的标准行业惯例工作。该作品将涉及到你在学习期间所产生的技能的发展,使你能够在个人的基础上体验在你所选择的领域从事工作所需的一系列技能。下列GAME属性将在本模块中得到发展。有效的沟通者,进取心,协作性。

在本模块中,你将学习为实时游戏环境创建基于节点的程序生成内容的基本工作流程。通过使用工业标准的软件包,你将学习可以应用于广泛的游戏资产的方法和技术,如3D模型和纹理。你还将学习如何在游戏引擎中实现这些可调整的参数。在这个模块中,以下GAME属性得到了发展。弹性,解决问题,适应性.

本模块将向你介绍数字雕刻技术。重点是雕刻一个多分辨率的元素,然后将其中的一个元素发展成一个可用于游戏的资产。你将学习软件,从最初的理论到其在实际项目中的应用。你还将学习这些工具集如何与当前的行业管道相联系。模块中教授的实践知识将被应用于一系列的任务,这些任务将涉及研究和构思、数字雕刻、3D建模、纹理和对开文件展示。你将被要求开发符合任务标准的自己的概念,在雕刻软件中创建这些概念,通过将其中一个雕塑变成最终的游戏资产来完成管道,并展示作品集,特别考虑到美学。在这个模块中,以下GAME属性得到了发展,抗压能力、有效的沟通者和终身学习者。

本模块使你掌握核心技能,能够在现代工业标准关卡编辑器中设计和实现自己的关卡。我们将从实际的关卡设计知识入手,使你能够创建自己的全3D关卡,包括互动元素、不同的游戏模式、灯光、单人游戏、多人游戏、声音和导入自己的游戏资产。你还将接触到关卡结构和设计背后的基本理论,包括但不限于用纸质和数字工具进行原型设计和设计,游戏的节奏和流程,渐进式困难和基本机制的实施。这个模块也构成了你的作品集的开始,评估包括大量的关卡设计。在游戏行业,强大的作品集对于获得就业至关重要。本模块中培养了以下GAME属性。问题解决者、协作、自信.

在本模块中,你将运用你现有的知识为游戏创造现实的或风格化的环境。你将按照行业标准的项目管道和使用行业标准的软件,将环境设计从概念到完成。你将学习环境的模型和纹理创作,研究当前视频游戏环境制作中的具体技术和理论。在美学方面,你将研究关卡创建的关键问题,包括规模和一致性。你还将被介绍到照明理论和游戏引擎中用于照明环境的技术。你还将扩展你的材料创造知识,以便你能创造有效的环境场景。在这个模块中,以下GAME属性得到了发展,问题解决者、协作、自我意识。

在本模块中,你将进一步发展你在创建高级硬表面资产的技能。你将实施各种创建技术,使你能够制作高质量的行业标准 "英雄 "资产。在你现有的实践和理论知识的基础上,你将学习硬表面资产的制作技术,如建模、解包、纹理和装配。最后的作品集将被期望利用艺术和设计理论来创造一个具有强烈美感的作品,并应使用行业惯例进行专业展示。你将被要求选择适当的管道来制作你的作品,并能够证明这一点。你还将被要求批判性地分析你所制作的作品,并对项目工作流程进行反思和评估。本模块将培养以下GAME属性。问题解决者、进取心、终身学习者.

在本模块中,你将了解游戏概念图的制作,以及如何在创作过程中利用它来发展想法。你将学习和研究现有游戏的艺术作品,以更好地了解过去和现在的电子游戏背后的生产价值。你将有大量的实践课程作业,围绕初始草图的制作和研究。你将从基础开始学习技术和基本理论,研究色彩理论和透视画等领域以及各种艺术家的作品。你还将被要求应用从你的学习中所学到的知识来制作一系列不同的概念作品,最终形成一个艺术作品集。在这个模块中,以下GAME属性得到了发展。全球公民、终身学习者、自我意识.

本模块将侧重于发展有机和硬表面数字雕刻技术和研究解剖学。你将研究和雕刻两个多分辨率的元素,其中一个将被开发成一个可用于游戏的资产。你将被教导适当的雕刻技术,从最初的理论到实际项目中的应用。你还将学习这些工具集与当前行业管道的关系。该模块中所教授的实践知识将被应用于一系列的任务,这些任务将涉及研究和草图/创意、数字雕刻、三维建模、纹理和对开文件展示。你将被期望开发出符合任务标准的自己的想法/概念,在雕刻软件中创建这些概念,通过将其中一个雕塑变成最终的游戏资产来完成管道,并展示作品集,特别考虑到美学问题。最后,你将对作品集进行总结和评论。在这个模块中,以下GAME属性得到了发展:有效的沟通者、全球公民和适应性。

在高级环境艺术中,你将使用环境创作中最先进的行业标准技术来发展你在这一领域的技能,并为你成为一名环境艺术家做准备。最初的重点将是使用模块资产制作一个现实的环境场景,然后你将使用先进的工具来制作一个高度优化但详细的作品。其中的例子包括粒子效果和装配,这将有助于为你的场景增添活力。你还将使用复杂的着色器来改善你的作品的视觉外观,同时使其更加优化。此外,你将学习和应用照明方面的先进实践和理论技术。最后,你要总结你在工作中应用的技术,重点是比较不同的技术以产生类似的结果,以及何时应该应用这些技术。本模块中发展了以下GAME属性。全球公民,可塑性强,自信.

工作和职业前景

毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。

目前的工作

15个月后工作所需的技能水平

本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)

以下为 博尔顿大学 Games Art with Foundation Year BA (Hons) 的所有毕业生实例

40% 网络和多媒体设计专业人员
15%
10% 客户服务职业
10% 科学、工程和技术辅助专业人员
5% 熟练工种职业
5% 初级职业
5% 销售职业
5% 艺术、文学和媒体职业

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

Any subjects are acceptable at Level 3.

被接受的学生的UCAS Tariff对于计算机游戏和动画

资格要求

英语语言要求

等级 其他细节
IELTS (Academic) 6 如果英语不是你的第一语言,你还需要雅思6.0分,任何一个分数段不低于5.5分(或同等水平)。

获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Games Art with Foundation Year, BA (Hons)。

费用

学费 游戏艺术基础年 BA (Hons)

爱尔兰 £9250 第1年
EU £46600
英格兰 £9250 第1年
北爱尔兰(英国) £9250 第1年
苏格兰 £9250 第1年
威爾士 £9250 第1年
Channel Islands £9250 第1年
国际 £46600

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • 第1年 (默认入学日期)

大学排名

博尔顿大学在英国和全球顶级排名中的位置。

查看博尔顿大学的所有 7 个大学排名

关于博尔顿大学

博尔顿大学,通常被称为博尔顿学院,是位于英格兰博尔顿的一所大学,用他们自己的话说,其愿景是成为一所独特的教学密集型和研究型大学,以其员工的素质、设施和与就业部门的联系而闻名。该大学主要设在博尔顿市迪恩路和德比街之间的校园内,但该大学在阿拉伯联合酋长国的哈伊马角也有一个学术中心。

博尔顿大学 212类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

博尔顿大学 的学生结构

本科生:
6560
研究生:
1615
合计:
8175

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项目 大学 学生­满意度 失业­率 退学­率 学费­(国际) UCAS 价格表 城市
3D 游戏艺术 BA (Hons) 新白金汉大学
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38% 5% 5% £14750 135 莱斯特 校区 全日制
动画和游戏艺术 BA (Hons) 桑德兰大学
(University of Sunderland)
76% 0% 10% £13000 133 桑德兰 校区 全日制
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84% 5% 40% £15576 63 伦敦 校区 全日制
游戏艺术动画 BA/BSc (Hons) SAE学院
(SAE Institute)
53% 5% 3% £13000 102 伦敦 校区 全日制
游戏艺术基础年 BA (Hons) 博尔顿大学
(University of Bolton)
85% 15% 4% £46600 137 博尔顿 校区 全日制
游戏艺术(有实习) BSc (Hons) 格洛斯特郡大学
(University of Gloucestershire)
79% 5% 20% £14700 113 切尔滕纳姆 校区 全日制
游戏艺术 BSc (Hons) 格洛斯特郡大学
(University of Gloucestershire)
79% 5% 20% £14700 113 切尔滕纳姆 校区 全日制