游戏开发(综合基础年和专业实践年)
BSc (Hons)
University for the Creative Arts
- 创意艺术大学
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课程关键信息
薪资
英国所有专业毕业生的薪资
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
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薪资中位数 | £21871 | £20411 | £24692 |
25-75百分位数范围 | £18889 - £24995 | £14825 - £25703 | £18756 - £32023 |
位于英国的所有课程。
课程描述
游戏开发(荣誉)理学士学位(含基础年和专业实践年)是一个五年制学位课程,其中包括一个基础年,在你进入学位课程一年级之前帮助你开发创造力。第四学年将包括一年的行业实习。
UCA 法纳姆分校的游戏开发(荣誉)理学士学位课程以 "用户中心设计 "和 "人机交互 "原则为基础,在游戏设计和开发过程的每个阶段都考虑到了用户。
在探索游戏设计和开发的过程中,您可以使用最新的硬件和软件 - Alienware Aurora 塔式机、4K 双屏幕、RTX 2080 显卡和固态硬盘,以及用于原型开发的 Unity 和虚幻游戏引擎。您可以在最新的开发套件(包括任天堂 Switch 的开发套件)上测试您的游戏。
本课程与久负盛名的游戏艺术(荣誉)文学士学位同时开设,您将有很多机会与该课程的学生合作,共同制作游戏原型。您还有机会与我们游戏专业的同学们一起参加游戏竞赛(Game Jams),模仿行业内的创意迭代和团队开发方法。
在行业联系方面,您将受益于我们与 Rebellion、SEGA、Creative Assembly 和 SuperMassive Games 等游戏品牌的联系,并在毕业时获得成功职业生涯所需的所有工具。
相关课程
- 漫画与概念艺术(荣誉)文学士学位(含综合基础年和专业实践年)
- 游戏动画(荣誉)文学士(附综合预科年及专业实践年)
- 游戏艺术(荣誉)文学士(附设综合预科课程及专业实践课程)
您将学习什么
项目内容:作为Games Development (with Integrated Foundation Year and Professional Practice Year), BSc (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。
模块(一年级)
具体到本课程,您将学习在虚幻引擎中工作的基础知识,使用蓝图、C++编程的基础知识,并获得游戏系统和平台的坚实基础,这些平台的系统结构和它们之间的相似之处.
你将被介绍给关键的数字艺术和设计技能,以补充你的技术技能,你将把你的研究和开发想法转化为游戏的功能资产。你将学习如何利用一系列的参考资料和灵感来创造性地处理问题。
通过游戏性的基本概念,计算机游戏设计,以及使用Unity游戏引擎的计算机游戏脚本和C#编码,你将了解游戏如何与用户互动.
本单元向您介绍了一系列关键的概念,这些概念对于发展对视频游戏的理解和其理论化的历史至关重要。通过探索有影响力的电子游戏案例和相关的理论和批评著作,你将分析这种媒介被理论化、生产和游戏的文化和艺术背景。你还将熟悉所谓的数字转变前后的技术发展和概念转变,建立对影响视频游戏作为一种媒介的发展的技术和知识变化的坚定理解,。
模块(二年级)
通过这个单元,你将进一步建立你的数字系统知识和编程技能。具体来说,你将被介绍到C++,获得对其关键概念和功能的理解,并在回应简报时展示你的理解。作为对本单元明确的技术重点的补充,我们将鼓励你发挥创造力--你的工作可能是创业性的或投机性的,你可能会超越游戏娱乐的范畴,如 "严肃/应用游戏"、"作为社会政治评论的游戏 "或 "作为艺术的游戏".
您将批判性地检查计算机游戏和游戏玩家在文化和社会中的地位,探索游戏与性别、种族、冲突和资本的关系。你还将讨论鲁德学及其附带的概念,包括沉浸感、程序性修辞和网络个人主义。
当代游戏生产实践和工作流程对游戏的成功至关重要。你将学习如何在小型开发团队中工作,迭代和开发到里程碑,同时创造高质量的作品。你将学习制作游戏环境的过程和相关人员的角色,特别是探索机械、环境制作技术和工作流程。在此基础上,你将以小组为单位创建一个原型--就像你在当代游戏制作实践中一样,以迭代的方式进行。
模块(三年级)
根据你在上一单元所做的工作,你将单独或作为团队的一部分,完成一个完整的作品。它应该展示你的创造力、技能、知识和对公认的游戏行业实践和管道的理解,产生符合专业标准的结果。
在这段较长的学习时间里,你可以单独或以小组的形式开发一个重要的作品,展示你的技能、兴趣和你对未来在游戏行业中的角色的渴望。在本单元开始时,你将制定一个项目提案,通过该提案,你将确定最终主要项目的概念、范围、受众和目的,你将通过演讲向你的导师和同行展示。除了这个提案,你将制作一个详细的制作时间表,承诺项目的里程碑。
你将对一个与你的学科或所选实践领域的背景和/或理论相关的主题进行持续的、单独协商的研究,以提供结构化的书面论证。
模块
UCA的综合基础年旨在为您提供以最佳方式开始您的学位所需的技能--自信、扎实的创意实践知识、学习技能等等。你将探索一系列的创意技术,并发展你的作品集,同时考虑到你选择的主题。我们将在整个一年中与你合作,以确保你在正确的轨道上,并给你工具,以实现你的学位的最大潜力。
入学要求/录取条件
最低要求的UCAS关税
本课程录取学生的UCAS收费标准
这门特别的课程
资格要求
至少40个UCAS关税积分,当与至少64个UCAS关税积分的辅助资格结合时 64个新的UCAS 对照分,来自适当科目的经认证的高等教育入学文凭
英语语言要求
等级 | 其他细节 | |
---|---|---|
IELTS (Academic) | 6 | 听力5.5,阅读5.5,口语5.5,写作5.5 |
获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Games Development (with Integrated Foundation Year and Professional Practice Year), BSc (Hons)。
费用
学生在英国的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2024年1月26日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- Foundation
大学排名
创意艺术大学在英国和全球顶级排名中的位置。
查看创意艺术大学的所有 6 个大学排名
关于创意艺术大学
创意艺术大学是一所专门研究艺术和设计学科的大学,在坎特伯雷、埃普森、法纳姆和罗切斯特设有校区,并在其他机构设有教学基地,如皇家学校和针线活和梅德斯通工作室。
创意艺术大学 的学生结构
- 本科生:
- 5895
- 研究生:
- 1140
- 合计:
- 7035
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | 城市 | |||
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计算机游戏开发(包括基础年) BSc (Hons) |
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70% | 15% | 0% | £14400 | 79 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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73% | 5% | 40% | £13000 | 121 | 桑德兰 | 校区 全日制 |
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游戏开发 BA (Hons) |
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86% | 15% | 0% | £16500 | 125 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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86% | 0% | 0% | £14045 | 88 | 德比 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发(实习年) BSc |
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85% | 4% | 14% | £14000 | 133 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
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数字游戏开发 BSc (Hons) |
布莱顿大学 (University of Brighton) |
90% | 5% | 9% | £13842 | 111 | 布莱顿 | 校区 全日制 |
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计算机游戏编程(有实习) BSc (Hons) |
格洛斯特郡大学 (University of Gloucestershire) |
79% | 0% | 10% | £14700 | 126 | 切尔滕纳姆 | 校区 全日制 |
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电子游戏开发基础年 BSc (Hons) |
伯明翰城市大学 (Birmingham City University) |
62% | 5% | 15% | £13200 | 151 | 伯明翰 | 校区 全日制 |
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游戏开发的计算机科学 BSc (Hons) |
赫尔大学 (University of Hull) |
96% | 5% | 10% | £17550 | 126 | 赫尔 | 校区 全日制 |