游戏设计(含综合基础年和专业实践年)
BA (Hons)
University for the Creative Arts
- 创意艺术大学
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课程关键信息
课程描述
游戏设计(荣誉)文学士(含综合基础年和专业实践年)是一个五年制的学位课程,包括基础年,以帮助你在开始第一年的学位前发展你的创造力。你的第四学年将包括一年的行业实习。
探索不断增长的独立游戏行业,运用你的创造力在这个充满活力、富有想象力和快速发展的行业中发展事业。
我们的游戏设计课程涵盖了整个独立游戏开发管道,从规划和概念到出版。本课程将游戏艺术、游戏设计和批判性思维与独立部门的专业技能和项目管理相结合,为毕业生加入独立工作室的团队或承担自己的开发项目做好准备。
在发展个人游戏风格和作品集的过程中,你将能够专注于自己的个人游戏设计方法。你还将在小型、敏捷的团队中工作,每个贡献者通常扮演一个以上的角色,对结果有更多的创造性所有权,并能够创新和挑战以前的工作。
由于可以使用优秀的设施和高端技术,再加上与独立游戏行业有密切联系的经验丰富的工作人员的支持,你毕业时将获得你需要的技能和工具,直接进入你的梦想职业。
您将学习什么
项目内容:作为Games Design (with Integrated Foundation Year and Professional Practice Year), BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。
模块(一年级)
本单元以视频游戏和其理论化的历史为重点,向您介绍一系列对理解历史和当代移动图像文化至关重要的关键概念。你还将熟悉所谓的数字转变前后的技术发展和概念转变,建立对影响视频游戏作为一种媒介的发展的技术和知识变化的坚定理解。
在艺术和设计的基础上,你将被引入关键技能、概念方法和软件,将想法发展成独立电脑游戏的动画资产。你将获得一个坚实的基础,了解计算机游戏实时动画的原理和过程,从传统的绘画技巧到软件的动画,产生数字和非数字的结果,展示你的技术和概念技能。
本单元向你介绍了游戏性、设计、原型制作(模拟和数字)和视觉脚本的基本概念。你将产生数字和非数字成果,展示你的技术和概念技能,并最终获得几十个实验、想法和原型,以便在未来的实践中加以利用。
学习关键的绘画技巧、视觉设计技巧、概念方法和软件,这样你就可以将想法发展成独立游戏开发的艺术资产。你将学习如何使用一系列的灵感和参考来源来创造性地处理视觉问题。你将被介绍给软件,通过它你将产生一个数字和非数字的结果,展示你的概念方法、绘画技巧和技术理解。
模块(二年级)
您将批判性地检查计算机游戏和游戏玩家在文化和社会中的地位,探索游戏与性别、种族、冲突和资本的关系。你还将讨论鲁德学及其附带的概念,包括沉浸感、程序性修辞和网络个人主义。
通过采用专业角色和团队合作,你将被引入到游戏制作实践中。分为两个部分,在前半部分,你将作为小组的一部分,根据导师选择的真实世界环境,创造一个三维环境。该单元的后半部分集中在使用你发展的实践和概念技能,以产生高质量的成果。
通过本单元,你将进一步巩固你在一年级获得的2D和3D技能和背景知识。同时,你将发展你对AAA工作流程的专业方面和更广泛的游戏行业的理解,当开始确定你在其中的未来角色时,。
模块(三年级)
在UCA学习的高潮中,你将看到你在前一个单元所做的工作的基础上,作为团队的一部分,制作一个抛光的成品。你将展示你的创造力、技能、对游戏设计工艺的知识和理解,以及在毕业时选择职业道路的能力。
在本单元的开始,你将制定一个项目建议书,通过该建议书,你将定义你的最终主要项目的概念、范围、受众和目的。你将通过演讲向你的导师和同学们介绍这个项目。除了这个提案,你将制作一份详细的游戏设计文件和制作时间表,承诺项目的里程碑(一个重要的里程碑是在进入 "最终主要项目 "之前结束本单元).
本单元包括对一个可能与你所选择的实践领域有关的主题进行长时间的、单独协商的研究。你将以一篇经过充分研究的长篇论文的形式提出有条理的书面论点,你将证明你的论点的清晰性、批判性思维的深度和研究技能。
模块
UCA的综合基础年旨在为您提供以最佳方式开始您的学位所需的技能--自信、扎实的创意实践知识、学习技能等等。你将探索一系列的创意技术,并发展你的作品集,同时考虑到你选择的主题。我们将在整个一年中与你合作,以确保你在正确的轨道上,并给你工具,以实现你的学位的最大潜力。
入学要求/录取条件
最低要求的UCAS关税
资格要求
至少40个UCAS关税积分,当与至少64个UCAS关税积分的辅助资格结合时 64个新的UCAS 对照分,来自适当科目的经认证的高等教育入学文凭
英语语言要求
等级 | 其他细节 | |
---|---|---|
IELTS (Academic) | 6 | 听力5.5,阅读5.5,口语5.5,写作5.5 |
获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Games Design (with Integrated Foundation Year and Professional Practice Year), BA (Hons)。
费用
学生在英国的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2024年1月26日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- Foundation
大学排名
创意艺术大学在英国和全球顶级排名中的位置。
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关于创意艺术大学
创意艺术大学是一所专门研究艺术和设计学科的大学,在坎特伯雷、埃普森、法纳姆和罗切斯特设有校区,并在其他机构设有教学基地,如皇家学校和针线活和梅德斯通工作室。
创意艺术大学 的学生结构
- 本科生:
- 5895
- 研究生:
- 1140
- 合计:
- 7035
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | 城市 | |||
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计算机游戏开发(包括基础年) BSc (Hons) |
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88% | 10% | 15% | £12600 | 102 | 庞特普里斯 | 校区 全日制 |
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81% | 10% | 20% | £14500 | 141 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发 BSc (Hons) |
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70% | 15% | 0% | £14400 | 79 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏开发 BA (Hons) |
伦敦雷文斯本大学 (Ravensbourne University London) |
86% | 15% | 0% | £16500 | 125 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏设计与开发(虚拟现实)专业 BSc (Hons) |
格林威治大学 (University of Greenwich) |
81% | 10% | 11% | £14500 | 134 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏编程(基础年 BSc (Hons) |
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86% | 0% | 0% | £14045 | 88 | 德比 | 校区 全日制 |
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计算机游戏设计(有实习) BSc (Hons) |
格洛斯特郡大学 (University of Gloucestershire) |
77% | 0% | 10% | £14700 | 124 | 切尔滕纳姆 | 校区 全日制 |
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游戏和电影概念艺术(预科一年) BA (Hons) |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
88% | 5% | 8% | £14000 | 168 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发(实习年) BSc |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
85% | 4% | 14% | £14000 | 133 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
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游戏设计 BSc (Hons) |
伯恩茅斯大学 (Bournemouth University) |
56% | 4% | 13% | £16500 | 122 | 普尔 | 校区 全日制 |