Teesside University
游戏设计(基础年 BA (Hons)
Teesside University - 提赛德大学

提供的课程模式

课程关键信息

课程描述

课程概述: 本课程包括基础年--如果你需要额外的准备,或者如果你的成绩不足以进入一年级,这门课程是你的理想选择。 玩过电脑游戏并认为自己可以设计出更好的游戏吗?或者被一款游戏深深吸引,希望自己也能想出这样的点子?那就考虑一下游戏设计课程吧。游戏设计师将伟大的创意变为现实,设计游戏的规则和结构,并在游戏引擎中加以实现。 这涉及到与许多不同的人一起工作,了解创建游戏所需的专家角色。在学习二维和三维设计技能的同时,您还将了解游戏机制及其与游戏的关系,包括概念设计、故事设计、角色设计、关卡设计和视觉设计。您还将学习游戏引擎和行业技术,并比较它们的能力。

学习本课程的首要原因

1.行业联系:参加 Animex,这是我们一年一度的国际动画和游戏节,Rockstar、皮克斯、迪斯尼和索尼的专家都会参加。 2.真实世界的体验:参加 GameJam 活动,参加行业竞赛,在即将发布的游戏发布前对其进行 Beta 测试。 3.为职业生涯做好准备:我们的 ExpoSeries 系列活动可让您向寻求招聘新秀和后起之秀的业内专业人士展示您的技能。 4.创业支持:我们通过创新的 "Power UP 独立游戏加速器 "支持你发展自己的游戏业务。 课程结束后:本学位为您提供了在游戏行业就业所需的技能,并提供了开辟众多其他职业道路的通用技能。我们的一些毕业生被公认为世界上最优秀的年轻游戏开发人才,并入选了《Develop》杂志的年度30位30岁以下精英。就业机会包括创意总监、游戏设计师、编剧、关卡设计师、界面设计师和游戏测试员。 我们游戏专业的毕业生已在众多公司担任关卡设计师、初级游戏设计师、任务设计师和美术师,包括 3rd Dimensions、Atomic Planet、Bizarre Creations、Creative Assembly、Eutechnyx、Halch、Media Molecule、Microsoft Rare、Naughty Dog、Ninja Theory、Frontier Rebellion、Rockstar North、Sega、Streamline、Supermassive Games、Traveller's Tales、Ubisoft、Venom、Virtual Playground、Volatile、Weta Digital 等。

您将学习什么

项目内容:作为Computer Games Design with Foundation Year, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

模块(一年级)

你要考虑有效的项目管理中所使用的广泛的技能和方法。而且你关注项目经理在团队和生产的日常管理中的作用。 你将研究如何从生产前,到生产,交付和项目结束来管理项目。你会发展你对项目范围、项目规划、预算和项目软件技术的知识和理解,同时发展对项目经理在整个项目过程中的作用的理解。 你会被介绍到项目管理的工具,如标准的项目管理和任务管理软件,包括基于云计算的协作解决方案。

你会被介绍到创建游戏原型所涉及的基本概念。你将研究核心游戏的本质,重点关注互动,以及如何将其转化为一种触觉的、有吸引力的体验。 你将学习脚本的基本原则,包括变量、函数和运算符。

本模块向你介绍了设计游戏所涉及的核心理论。你将研究游戏和关卡设计的预生产阶段,重点关注游戏机制及其在设计引人入胜的游戏体验中的作用。 你要开发创造性的设计文件、计划和图表,尽可能简单和直观地传达游戏性、布局和概念。

向您介绍小型、封闭或独立游戏的基本资产创建。你将了解为游戏创建和实现精灵、简单的3D资产、材质、粒子和音频所需的核心技能。

本模块涉及到您作为个人工作,使用行业简报制作一个与游戏体验有关的艺术品。 你将体验到由工业界设定的真正的生产简报。它为你提供了一个机会,在你所选择的研究领域内针对具体和当前的生产技能。

你会探索非数字游戏开发,以及棋盘游戏、纸牌游戏、房间逃脱、机会游戏、协作游戏和外部游戏空间的游戏和空间设计的理论和方法。专家和行业发言人分享他们的实践经验.

模块(二年级)

你会探索游戏任务的设计和制作,为什么人们会玩游戏,是什么让游戏变得有趣,以及如何应用这些知识来增加关卡设计的深度和可玩性。 作为一个现场游戏的关卡设计师,你要在关卡中制作游戏任务。你将游戏理论和心理学的知识与脚本、时机和游戏平衡等技术结合起来,构思、设计和制作一个吸引人的游戏体验。 任务设计使用现成的定制游戏资产,包括3D模型、动画、视觉特效和声音,使你能够专注于你的实施而不是创造。任务是在当前行业标准的游戏引擎中创建的,.

作为团队的一部分,你专注于在当代游戏引擎中创建一个小规模的、可触摸的游戏原型。 你将有机会专注于一个专业领域或在各种开发学科中进行试验。游戏开发也使你获得信心,以一种吸引人的方式向专业观众传达你的想法。

你会被介绍到为游戏规划和开发前端和平视显示器(HUD)界面的创意和实践过程。我们鼓励你探索各种创造性的方法,包括2D和/或3D软件工具来开发界面元素,并将其整合成功能齐全的界面。 通过一系列的讲座和基于实验室的课程,你将探索设计理论、互动性、可及性、合理导航和界面心理学。

你在一个团队中工作,在当前的游戏引擎中制作一个游戏体验。这为你提供了在制作环境中工作的经验,也为你提供了在你所选择的研究领域中针对特定制作技能的机会。

你将有机会根据游戏行业提供的简报,在你所选择的研究领域创造出一套符合专业标准的作品。 你要制作一套反映你自己专业的作品,展示你对核心行业要求、实践和管道的理解,以期通过在线作品集展示你的创意和技术能力。 该作品集旨在证明你对专业水平的工作质量的理解。你应该以适当的在线格式展示你的作品 - 这可能是嵌入式视频、博客或特定的作品集网站。

模块(三年级)

你可以选择用一年的时间在行业中学习和发展你的技能。我们鼓励并支持你申请实习、找工作和建立联系。你将获得毕业生招聘单位所青睐的经验,并发展你的技术技能组合。你还可以获得任何专业环境所需的可转移技能,包括沟通、谈判、团队合作、领导、组织、自信、自立、解决问题、能够在压力下工作和商业意识。

模块(四年级)

你评估并确定你的个人技能组合中未得到充分发展的领域,并在进行你的主要项目之前采取步骤来发展它。 你与你的导师协商一个简报,以提高你在游戏开发的当前或新出现的相关领域的技能。你研究并确定与你的实践模块工作相关的适当的学术或行业资源,以及计算机游戏行业,并利用它们来开发一个个性化的发展项目,可以是实践性的,也可以是学术性的。

毕业设计是一项大型工作,在一名学术人员的监督下进行。该项目涉及制作一个与你的学科领域相关的大量艺术品。 你要培养适当的工作纪律感和专业前景,并要负责规划和执行一项长期工作,包括考虑相关的法律、社会、道德和专业问题。你要深入探讨所选的学科领域,并要求你展示分析、综合和创造性地应用课程中已经学习的内容的能力,同时展示批判性和评估性技能以及专业意识。

您将探索游戏叙事创作的理论和实践,并研究游戏中讲故事的基础知识,包括:叙事、角色、故事弧、观点、声音、时态、场景、叙事洗涤/叙事纹理、背景故事、使用负担和标志物讲故事、世界建设、新兴故事和发现文本/发现音频。 你将通过一系列的策略发展你作为游戏叙事创造者的技能。实际练习和活动帮助你发展你自己的叙述声音和个人写作和/或视觉故事风格。

你将获得作为游戏开发团队成员的工作经验,尽可能地接近工业实践。Beta Arcade模拟了工作标准和开发技能的组合,这些标准和技能是制作一个适合出版的计算机游戏概念的精良原型所需要的,。

模块

您将探索游戏叙事的理论和实践。您将研究游戏中讲故事的基础知识,以及传统和现代游戏如何嵌入叙事。 您将进行实际练习和活动,以帮助发展您对游戏和个人写作以及引擎实施中的叙述的理解。

在一名学术人员的监督下,你将制作一个个人项目作品。这涉及到你制作一个小型游戏项目。 你利用你现有的知识,从头到尾开发一个小游戏。这包括写一份高水平的概念文件(建议),早期演示和测试(进度审查),以及在当代游戏引擎或类似的....,完成一个演示。

你将学习一些三维计算机建模、照明和贴图的基本原理。你将使用3D软件制作一个简单的3D模型,该模型将被贴上纹理,并通过基本的照明进行渲染。通过指导性的教程任务,你将学习一些三维建模的初步原则,以期为计算机游戏和动画创建一个小型的基本资产集合。你在适当的软件中创建简单的纹理,如Photoshop,并考虑基本的CG照明。

本模块为您提供阅读文化文本的工具。以计算机游戏、动画和电影为重点,你将在你所选择的研究领域的背景下获得一个入门级的理解。 除了研究动画、电影和电脑游戏的历史和背景概况外,你还将研究我们如何在历史和物质上解释这些类型的媒体。你从你感兴趣的领域中选择一个文本,并以案例研究的形式进行分析评论。

你会被介绍到可视化脚本的原则,包括变量、函数和运算符。你将使用这些概念来实现功能和使用当代游戏引擎的互动。

算法被认为是计算的核心,对开发计算机驱动的应用程序至关重要。设计算法需要你像机器一样思考,使用计算思维来构建程序,作为计算机程序来实施。 本模块通过经典谜题和娱乐游戏向你介绍算法的基本构件。通过培养你在解决谜题时的计算思维能力,以及为玩简单的计算机游戏创建程序,你将发展你的设计原则知识和创建算法程序的熟练程度。

每个模块都通过一系列的讲座和辅导进行授课。讲师为你提供与该学科相关的具体理论信息,而辅导则侧重于发展你的技能。在后期的辅导中,你要进行评估,并从导师那里获得反馈和建议。进一步的支持是以额外学习材料的形式在网上提供的。在第二年,你将参加我们独特的 "工匠项目",该项目受到业界的高度赞扬,所有的游戏艺术学生在模拟的游戏工作室中与游戏设计师一起工作,将资产和动画等各种基本要素外包给专业团队。你在UDK和Unity中制作游戏,在一个学术环境中尽可能接近行业实践的场景中达到严格的里程碑。 所有模块的评估都是以实践项目的形式进行的,你在整个一年中都要完成这些项目。在整个课程中,你将开发一个设计作品集。在第二年,工匠项目为你提供了基本的团队合作技能,为进入行业做好准备。最后一年的项目允许你根据自己的技能和兴趣自由设定自己的项目。

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

资格要求


获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Computer Games Design with Foundation Year, BA (Hons)。

费用

学费 游戏设计(基础年 BA (Hons)

英格兰 £9250 第1年
北爱尔兰(英国) £9250 第1年
苏格兰 £9250 第1年
威爾士 £9250 第1年
国际 £13000 第1年

附加费用信息

如果你来自英国,请在这里了解更多关于费用和资助的信息:tees.ac.uk/fees,或者如果你是国际学生,请在这里了解:tees.ac.uk/international/fees。如果你住在海峡群岛或马恩岛,请联系你的教育当局:gov.uk/student-finance。欧盟申请人的费用将很快得到确认。

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • Foundation

大学排名

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关于提赛德大学

蒂赛德大学成立于1929年,坐落在米德尔斯堡大镇的环境中。该机构在研究活动方面特别活跃,为其六个中心投入了大量资金,每个中心都致力于各自不同的研究领域。对于热衷于运动的学生来说,这里也有各种各样的现代设施来满足你的运动需求。

提赛德大学 301类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

提赛德大学 的学生结构

本科生:
10750
研究生:
6270
合计:
17020

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