Teesside University
游戏艺术预科班 BA (Hons)
Teesside University - 提赛德大学

提供的课程模式

课程关键信息

课程描述

课程概述: 本课程包括基础年级--如果你需要额外的准备,或者如果你的成绩不足以进入一年级,这是你的理想选择。 你有创造力并热爱电脑游戏吗?想将艺术技能与尖端创意技术相结合?学习游戏艺术,将你的激情融入生活。 电脑游戏的受欢迎程度丝毫没有减弱的迹象,不断有新的复杂、创新的产品和智能手机应用程序发布,其中许多都是在英国开发的。作为一名电脑游戏艺术家,您需要创作游戏中的角色、资产、环境、生物和车辆,并制作概念艺术和故事板。 您需要发展自己的艺术技能并探索专业领域,包括三维角色雕刻、照片级真实纹理和表面、硬表面建模、着色器、材质、照明和特效、游戏引擎实施、概念艺术、环境艺术和角色艺术。您还将学习数字媒体领域的职业技能,如电影、电视、广告和多媒体领域,以及建筑和产品可视化领域。

学习本课程的首要原因

1.行业联系:参加 Animex,这是我们一年一度的国际动画和游戏节,Rockstar、皮克斯、迪斯尼和索尼公司的专家都会参加。 2.真实世界的体验:参加 GameJam 活动,参加行业竞赛,在即将发布的游戏发布前对其进行 Beta 测试。 3.为职业生涯做好准备:我们的 ExpoSeries 系列活动可让您向寻求招聘新秀和后起之秀的业内专业人士展示您的技能。 4.创业支持:我们通过创新的 "Power UP 独立游戏加速器 "支持你发展自己的游戏业务。 6.专业认证:本课程得到了英国屏幕行业技能机构 ScreenSkills 的认可。完成带有 ScreenSkills Select 质量标志的课程后,您将为在屏幕行业就业做好准备。 课程结束后:毕业生已在多家游戏公司担任美工、关卡设计师、三维建模师和纹理师,包括 3rd Dimensions、Atomic Planet、Bizarre Creations、Creative Assembly、Electronic Arts、Eutechnyx、Halch、Media Molecule、Microsoft Rare、Naughty Dog、Ninja Theory、Rebellion、Rockstar North 和 Rockstar San Diego、Sega、Sony、Streamline、Supermassive Games、Traveller's Tales、Ubisoft、Venom、Weta Digital 等。 我们与许多企业建立了良好的合作关系,您有机会申请暑期实习、为期一年的实习和毕业生实习,这些企业包括微软、Rare、Team 17、ZeroLight、R8 Games、Hammerhead VR、Dojo Arcade、Schlumberger、Sumo Digital 和 Coastsink。

您将学习什么

项目内容:作为Computer Games Art with Foundation Year, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

模块(一年级)

本模块将向您介绍计算机游戏动画的基础知识。使用工业标准的硬件和软件,该模块开发了游戏动画行业所需的核心技能。 你将学习游戏动画角色所需的艺术和技术方面。通过使用久经考验的动画技术,制作一系列简单的三维和基于精灵的动画来实现这一目标。你的作品将在一个合适的游戏引擎中呈现。

本模块研究如何使用数字雕刻软件来为游戏、动画或电影创造有机的多分辨率三维模型。所需的技能将包括基本的3D建模和UV解包。

您将学习用于在实时游戏环境中制作实时3D模型和2D纹理的基本原理。您将创建一个3D资产,可在游戏引擎或其他实时应用程序(如虚拟现实)中作为道具使用。 讲座解释了高级建模软件中可用的建模工具的原理,并向你展示了这些技术如何被用于制作成品计算机游戏的例子。 在实践方面,你将使用工业标准的三维软件进行建模,并使用工业标准的纹理软件来创建纹理。我们特别关注艺术管道,这是由实践中的游戏建模者使用的。

向您介绍在当代游戏引擎(如虚幻引擎)中研究、设计和构建实时游戏环境的制作过程。 您将对模块化组件进行建模和贴图,以期在虚幻引擎中进行编译、场景设计和照明。

您将专注于开发创建纹理的技能和工作流程,以便与材料和着色器集成实施,进行实时渲染。您将被介绍利用多种纹理技术来创建高效的高质量解决方案,以支持行业标准的工作流程和应用。 你会发展你在各种可扩展的纹理技术方面的知识,如修剪片、细节纹理、贴花、可分层纹理,以及对各种解决方案的优化。

本模块涉及到您作为个人工作,使用行业简报制作一个与游戏体验有关的艺术品。 你将体验到由工业界设定的真正的生产简报。它为你提供了一个机会,在你所选择的研究领域内针对具体和当前的生产技能。

模块(二年级)

有机建模被用来在角色和环境道具制作的背景下创建实时的3D资产。你利用相关的建模和雕刻技术来创建一个具有有机特征的实时三维物体。 在本模块中,有机形态被定义为创建自然资产(如非机械的角色、生物或植物)和可变形材料,如服装或绳索。

通过使用行业标准的游戏引擎将游戏艺术整合到一个关卡中,你将专注于发展你的技能和工作流程。 你会被介绍到技术艺术解决方案,发展技能以创造动态和吸引人的沉浸式环境。这包括导入资产和场景创建,同时对更高级的引擎编辑工具有更深的理解。 在发展照明、粒子效果、后期处理、高级基于节点的材料着色器以及使用视觉脚本整合动态效果和事件的技能的同时,发展考虑性能的知识,形成全面的知识基础。

你在一个团队中工作,在当前的游戏引擎中制作一个游戏体验。这为你提供了在制作环境中工作的经验,也为你提供了在你所选择的研究领域中针对特定制作技能的机会。

您将研究硬面物体的制作,包括人物的盔甲、车辆、武器和建筑--具有规则的可预测的刚性拓扑结构的资产。你将了解各种硬面物体是如何在游戏生产管道中设计和开发的。所有生产的资产都会被输出到游戏引擎中。 你需要制作具有良好拓扑结构的高效专业模型。因此,你必须对硬表面建模的最佳实践有一个全面的了解。 在本模块中,硬表面物体被定义为创建非有机资产,如建筑、车辆、消费产品、硬表面服装和环境。这包括了所有刚性的角色和建筑模型。此外,硬表面模型是一个 "非柔性模型"--一个物体,如果有动画,它不会变形,而是以机械方式移动--如汽车、机械、飞机或头盔。

你将有机会根据游戏行业提供的简报,在你所选择的研究领域创造出一套符合专业标准的作品。 你要制作一套反映你自己专业的作品,展示你对核心行业要求、实践和管道的理解,以期通过在线作品集展示你的创意和技术能力。 该作品集旨在证明你对专业水平的工作质量的理解。你应该以适当的在线格式展示你的作品 - 这可能是嵌入式视频、博客或特定的作品集网站。

模块(三年级)

你可以选择用一年的时间在行业中学习和发展你的技能。我们鼓励并支持你申请实习、找工作和建立联系。你将获得毕业生招聘单位所青睐的经验,并发展你的技术技能组合。你还可以获得任何专业环境所需的可转移技能,包括沟通、谈判、团队合作、领导、组织、自信、自立、解决问题、能够在压力下工作和商业意识。

模块(四年级)

你评估并确定你的个人技能组合中未得到充分发展的领域,并在进行你的主要项目之前采取步骤来发展它。 你与你的导师协商一个简报,以提高你在游戏开发的当前或新出现的相关领域的技能。你研究并确定与你的实践模块工作相关的适当的学术或行业资源,以及计算机游戏行业,并利用它们来开发一个个性化的发展项目,可以是实践性的,也可以是学术性的。

毕业设计是一项大型工作,在一名学术人员的监督下进行。该项目涉及制作一个与你的学科领域相关的大量艺术品。 你要培养适当的工作纪律感和专业前景,并要负责规划和执行一项长期工作,包括考虑相关的法律、社会、道德和专业问题。你要深入探讨所选的学科领域,并要求你展示分析、综合和创造性地应用课程中已经学习的内容的能力,同时展示批判性和评估性技能以及专业意识。

你将获得作为游戏开发团队成员的工作经验,尽可能地接近工业实践。Beta Arcade模拟了工作标准和开发技能的组合,这些标准和技能是制作一个适合出版的计算机游戏概念的精良原型所需要的,。

你专注于通过发展新的技能和建立先进的知识,为复杂的着色器工作流程和使用扫描数据的3D捕捉资产的程序性材料生成创造高质量的成本效益的游戏资产。伴随着基于节点的材料,你将发展摄影测量技能以制作高质量的3D资产。你涵盖的主题包括材料创建和扫描数据的清理/修复,以及数字修复。然后,通过对高级物理着色器的重新拓扑和纹理转换,对这些资产进行优化,以便在引擎中使用。

模块

您将被介绍到使用数字工具制作图像的创造性可能性。设计和构图的基本原则将得到解决,并将使用适当的图形软件探索一系列的图像创作技术。介绍的技能和主题包括:图层、透明度、矢量、位图、成果和复制(网络/印刷/屏幕)以及输入设备。

你将发展你的设计和绘画风格,这对创造性地开发有趣和创新的视觉解决方案至关重要。 通过一系列的技术指导,鼓励你把你的想法和设计推向其他方向,扩大你的创造性思维,并以新的方式发展你的想法。 你会制作一系列的视觉图像和工作表,以发展你的绘画和图像制作风格和过程。在整个模块中,我们鼓励你尝试使用各种绘画和标记的媒体和技术。 我们还鼓励你在看似不相关的开始和结果之间建立联系,并提供允许创作自由和广泛解释的简报。

在一名学术人员的监督下,你将制作一个个人项目作品。这涉及到你制作一个小型游戏项目。 你利用你现有的知识,从头到尾开发一个小游戏。这包括写一份高水平的概念文件(建议),早期演示和测试(进度审查),以及在当代游戏引擎或类似的....,完成一个演示。

你将学习一些三维计算机建模、照明和贴图的基本原理。你将使用3D软件制作一个简单的3D模型,该模型将被贴上纹理,并通过基本的照明进行渲染。通过指导性的教程任务,你将学习一些三维建模的初步原则,以期为计算机游戏和动画创建一个小型的基本资产集合。你在适当的软件中创建简单的纹理,如Photoshop,并考虑基本的CG照明。

本模块为您提供阅读文化文本的工具。以计算机游戏、动画和电影为重点,你将在你所选择的研究领域的背景下获得一个入门级的理解。 除了研究动画、电影和电脑游戏的历史和背景概况外,你还将研究我们如何在历史和物质上解释这些类型的媒体。你从你感兴趣的领域中选择一个文本,并以案例研究的形式进行分析评论。

你在使用铅笔和木炭等传统工具创作基本图像方面获得信心。教学使您能够发展您的绘画技巧和方法,并帮助您制作有效传达简单想法的图像。 通过一系列的传统材料,鼓励你尝试不同的绘画方法。你学习方法和技巧,以提高你在静物画方面的观察能力。您还将研究其他形式元素,包括色调、比例、透视和基本人体解剖学。

每个模块都通过一系列的讲座和辅导进行授课。讲师为你提供与该科目有关的具体理论信息,而辅导则侧重于发展你的技能。在后期的辅导中,你要进行评估,并从导师那里得到反馈和建议。进一步的支持是以额外学习材料的形式在网上提供的。在第二年,你将参加我们独特的 "工匠项目",该项目受到业界的高度赞扬,所有的游戏艺术学生在模拟的游戏工作室中与游戏设计师一起工作,将资产和动画等各种基本要素外包给专业团队。你在UDK和Unity中制作游戏,在一个学术环境中尽可能接近行业实践的场景中达到严格的里程碑。 所有模块的评估都是以实践项目的形式进行的,你在整个一年中都要完成这些项目。在整个课程中,你将开发一个游戏艺术作品集。在第二年,"工匠项目 "为你提供了基本的团队合作技能,为进入行业做好准备。最后一年的项目允许你根据自己的技能和兴趣自由设定自己的项目。

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

资格要求


获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Computer Games Art with Foundation Year, BA (Hons)。

费用

学费 游戏艺术预科班 BA (Hons)

英格兰 £9250 第1年
北爱尔兰(英国) £9250 第1年
苏格兰 £9250 第1年
威爾士 £9250 第1年
国际 £13000 第1年

附加费用信息

如果你来自英国,请在这里了解更多关于费用和资助的信息:tees.ac.uk/fees,或者如果你是国际学生,请在这里了解:tees.ac.uk/international/fees。如果你住在海峡群岛或马恩岛,请联系你的教育当局:gov.uk/student-finance。欧盟申请人的费用将很快得到确认。

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • Foundation

大学排名

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关于提赛德大学

蒂赛德大学成立于1929年,坐落在米德尔斯堡大镇的环境中。该机构在研究活动方面特别活跃,为其六个中心投入了大量资金,每个中心都致力于各自不同的研究领域。对于热衷于运动的学生来说,这里也有各种各样的现代设施来满足你的运动需求。

提赛德大学 301类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

提赛德大学 的学生结构

本科生:
10750
研究生:
6270
合计:
17020

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85% 4% 14% £14000 133 特伦特河畔斯托克 校区 全日制
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56% 4% 13% £16500 122 普尔 校区 全日制