视觉效果艺术(综合大师课程)
MArt
Pearson College London
- 伦敦皮尔逊学院
![Pearson College London](https://www.universityguru.cn/images/logos-seals/50x50/14121.png.webp)
课程关键信息
薪资
英国所有计算机游戏和动画专业毕业生的薪资
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £21871 | £20411 | £24692 |
25-75百分位数范围 | £18889 - £24995 | £14825 - £25703 | £18756 - £32023 |
位于英国的所有计算机游戏和动画课程。
课程描述
**您是否梦想参与下一部大片或电视剧的制作?
技术创新和数字娱乐消费的增长使视觉特效(VFX)行业成为增长最快的行业之一,2021 年英国视觉特效行业的收入将达到惊人的 16 亿英镑(资料来源:英国电影学院)。现在是加入创意产业最激动人心的时刻,无论您是想将视觉特效应用于大片、广告、电视剧还是建筑、医药或汽车等其他行业。
本课程是与专业视觉特效艺术家共同开发的,以确保其与时俱进。该课程是学习 3D 视觉特效和 2D 合成知识的完美选择,可为您提供行业所需的技术和创意技能。你还将发展自己的软技能,开始积累经验和建立行业网络,毕业时将有一份闪亮的简历,为成功的职业生涯开辟道路。
我们将在伦敦的行业标准设施内,由曾参与过《雷神:爱与雷霆》、《角斗士》、《王牌特工》和《银河护卫队 2》等影片制作的资深讲师进行强化实践教程。
您将学习什么
项目内容:作为The Art of Visual Effects (Integrated Masters), MArt 的学生,您将学习以下课程模块。
模块(一年级)
本模块介绍了合成技术在视觉特效制作中的理论和作用,以及它在整个创意产业中的地位。该模块的内容为学生提供了在有效的工作流程中实现多个图像元素分层的基本原理的机会。与行业相关的项目让学生有机会学习使用最新的软件和技术进行合成、色彩校正和抠像。成功的学生将开始从与工作室专业人员相同的角度理解合成。今后,学生将能够把合成的作用与他们对视觉效果的广泛理解放在一起。
本模块为学生提供了一个机会,让他们对不同行业相关的视觉表现风格有一个实际的了解。学习的重点在三个关键领域:以视觉形式传达想法和概念,图像背后的意义,以及光与表面的行为和互动方式。在该模块结束时,成功的学生将受益于在创意领域工作的关键概念的基本知识,包括研究视觉惯例和叙事,发展传统的创意技能,如绘画和摄影,以及分析具有审美价值和沟通内容的视觉材料。
本模块为学生在Escape工作室学习的第一年提供了一个与工作室相关的挑战,让学生真正了解整个创作过程中的团队合作。该模块要求学生作为一个小团队的一部分对创意项目简报做出回应--模仿行业中的专业设置。团队的成功取决于实现一个共同的愿景,同时充分利用每个成员的个人优势。每个团队将在计划和资源配置方面采取有控制的方法,以确保他们有效地完成项目,同时还能按时按预算完成。在进入开发阶段之前,团队将被要求推销他们的概念--这最终导致团队的最终产品准备展示给客户。该模块展示了每个学生如何在创意环境中为专业团队做出真正的贡献。
本模块揭示了动画十二原则背后的现代理解--为学生提供了与广泛的数字媒体中的动画创作有关的理论和实践概述。学生可以亲身体验围绕动画原理、运动和电影摄影的最新软件和技术。本模块的主要目的是提供一系列优秀的可转移技能,以便在专业动画环境中使用。一系列工业标准的三维和二维动画技术将与包括运动、灵活性和重量在内的动画力学一起被涵盖。开始时对动画了解有限的学生,在结束时将有能力参与当代动画的挑战。
本模块为学生提供了对三维在视觉特效制作中的作用的核心理解。学生将评估现代生产最终渲染图像所使用的3D工具、技术和方法。成功的学生将有能力将适当的3D工具和技术用于特定的创意目标。本模块中的创新项目为学生提供了一个挑战,以及展示他们在建模、贴图、照明和渲染方面新开发的技术的机会。通过一个真正独特的工作室学习经验,探索当代三维理论和概念。
该模块允许学生掌握开发用于视频游戏的资产的基础知识--将学生从零经验提升到核心基础,使艺术才能可以用于创造视频游戏内容。学生将获得密集的项目,这些项目将测试教学和提高他们使用最新的三维软件和技术的能力,包括:为现代游戏引擎建模、贴图和照明基本资产。学生可以从这个学习模块中期待的两个主要结果是对为移动平台制作游戏资产的理解,以及对游戏艺术的基础知识的理解,以便学生在指导他们的职业旅程中做出明智的决定。
模块(二年级)
本模块有一系列具体的学习成果,使学生在游戏中领先于对合成的行业重点理解。成功的学生将能够证明在专业视觉特效制作的背景下,对2D和3D合成的概念和理论有深刻的理解。此外,学生还将学习如何实现3D渲染资产并将其转移到视觉效果环境中。其他学习成果包括创建2D/2D.5资产,用于合成复杂的实景板,以及使用高标准的专业水平的整合技术的能力,学生可以从中受益。本模块为学生提供了一个机会,使他们的合成能力和理解力从新手到专业。
这个模块是对行业工作室项目的补充,让学生有机会深入研究他们在课程期间发展的工艺,与围绕其专业的理论和技术的当代背景相关。导师将帮助学生提出他们的专长,而行业专家则以批评性的反馈意见支持学生。通过这个模块,学生将更有能力实现他们自己的个人发展,以及他们可以在行业工作室项目中为其分配的团队提供什么。
本模块为学生准备并挑战完成一个工作室项目,使其达到与实践工作室环境中相同的标准。这是一个机会,让学生一起工作,展示他们的才华和技术的巅峰。学生应以良好的项目管理和任务分配来指导他们的项目,以创造、获取和选择顶级材料内容。学生需要展示他们的能力,向行业专家小组做20分钟的演讲,以评估结果。
本模块培养学生对创建逼真的模拟三维图形元素的理论和概念有能力和系统的了解,以便在复杂的视觉效果拍摄中使用。培养学生批判性地评估和选择现代工具和技术的能力,以创建自己的照片逼真的模拟CG元素,用于视觉特效制作管道。这是你的机会,使用行业标准的软件来制作符合专业标准的3D资产,包括在实景制作镜头中。成功的学生在完成这个模块后,将有能力拥有各种专业技能,从模拟头发、毛发和液体到对照明和渲染情况的高级控制。本模块教授的其他行业需求的技能包括:程序化建模和动画技术、基于粒子的系统、脚本、表达和高级视觉效果元素。
模块(三年级)
这个模块允许学生展示他们最擅长的东西,主要集中在创建一个个人发展组合的个人作品上。学生们有机会展示他们在各自领域的专业领域,以及提供和接受同学们的支持,从他们过去两年在Escape Studios学到的经验中推进他们的发展。学生将面临创建个人审计和计划的挑战,包括中途的一系列模拟面试。导师和行业专家将提供有价值的形成性反馈,以指导学生的进步。成功的学生将完成这一模块,在团队中有效地工作,并在专业环境中流畅地交流他们的技能和能力,包括面试和评估会议。
本模块结合了学生三年的努力--汇集了前两个阶段的准备、培训和实验。该课程是学生学习经验的顶峰,它确保毕业生准备好进入工业界的职业生涯,或满足最后一年硕士课程的要求。
本模块为学生提供了参与视频游戏前沿的先进理论、原则和工具的机会。在成功完成该模块后,学生将发展出令人印象深刻的可转移技能,包括:在他们的实践社区内深入沟通技术和创意问题的能力,以及对自己的专业发展进行自我反思的成熟的意识。在导师和行业专家的支持下,学生的专业水平将得到提高。本模块将使学生在个人和工作室实践中运用高水平的专业知识的能力受益。最后的项目将由行业和导师共同评估,。
模块(四年级)
本模块涵盖商业建模、创业基础知识、财务和法律前景、如何创建一个目的明确的企业以及向投资者推介的艺术。通过鼓舞人心的讲座、研讨会和在工作室进行的数周实验,学生将掌握如何建立一个支持其愿景和创新的企业。这个模块的目的是赋予学生使其公司可持续发展和盈利的能力。成功的学生会接触到主导世界的数字技术,以及不断适应创意产业的商业模式。本课程所学的课程给学生提供了教育,使他们能够利用商业专业知识来推动他们在创意产业方面的才能。
本模块的大纲涵盖了最先进的软件和硬件、SaaS开发、创意产业的技术创新和分销平台创新。本模块的总体目标是让学生在所有的工作中努力追求技术上的卓越,包括创造产品、服务和日常用户体验。本模块的挑战是在现实的技术限制下,创造出视频游戏创作中可行的东西。本模块将挑战学生扩大他们的技术技能,超越他们目前所知道的和公认的做法,学习新的技能,与同学合作。通过一系列的讲座、研讨会和工作的失败与成功,学生将学习如何制作技术上和视觉上的优秀视频游戏。
本模块的主要重点是创造具有特殊美感和强烈品牌形象的产品和服务。它调查了当代世界所使用的视觉语言,并研究了社会与产品、服务以及通过专家用最先进的工具制作的数字界面进行互动的方式。本课程的期望是,学生的产出必须以无缝的可用性留住观众,并以他们的作品之美吸引他们,学生还将学习到,在当今世界,仅有功能是不够的。在本模块结束时,成功的学生将能够提出美观的、直观设计的、良好品牌的产品和服务,以满足他们的商业目标。
本模块挑战学生在高级水平上参与、理解并开始重新定义开发过程。本课程着眼于在课程中创建的数字产品、服务和体验的演变。此外,还考察了适应这种演变的工作流程,以及它如何塑造我们所经营的企业。该模块具有广泛的教训,可以使创意产业中的大多数专业人士受益,重点是敏捷生产的基本素质,并在全球范围内理解这一点。学生将被要求展示他们围绕视频游戏创作的工作方法和他们的最终成果,包括对他们所创造的过程的好处和坏处进行演示反思。学生将独立和在他们的团队中学习如何在电子游戏行业和更广泛的创意产业中构建和实施创新的生产过程。
工作和职业前景
毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。
伦敦皮尔逊学院的所有计算机游戏和动画课程
目前的工作
伦敦皮尔逊学院的所有课程
15个月后工作所需的技能水平
伦敦皮尔逊学院的所有计算机游戏和动画课程
本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)
以下为 伦敦皮尔逊学院 The Art of Visual Effects (Integrated Masters) MArt 的所有毕业生实例
55% | 网络和多媒体设计专业人员 |
10% | 艺术、文学和媒体职业 |
5% | 行政职业 |
5% | 销售职业 |
5% | 初级职业 |
5% | |
5% | 金融专业人员 |
5% | 媒体专业人员 |
5% | 科学、工程和技术辅助专业人员 |
5% | 福利和住房副专业人员 |
入学要求/录取条件
最低要求的UCAS关税
In addition to passing a Creative Workshop we require two passes at A Level or an equivalent qualification(s).
被接受的学生的UCAS Tariff对于计算机游戏和动画
伦敦皮尔逊学院的所有计算机游戏和动画课程
资格要求
获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习The Art of Visual Effects (Integrated Masters), MArt。
费用
学费 视觉效果艺术(综合大师课程) MArt
EU | £9250 | 第1年 |
---|---|---|
英格兰 | £9250 | 第1年 |
北爱尔兰(英国) | £9250 | 第1年 |
苏格兰 | £9250 | 第1年 |
威爾士 | £9250 | 第1年 |
附加费用信息
请注意,你的课程的后续年份的学费可能会发生变化。
学生在伦敦的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2024年1月26日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- 第1年 (默认入学日期)
关于伦敦皮尔逊学院
培生伦敦学院是一家高等教育机构,分为两个独立部门。培生商学院和 Escape 工作室。 他们的商学院部门为申请人提供本科和研究生水平的学位,围绕创业、管理和营销等科目。 Escape工作室是其创意部门,提供运动图像、游戏艺术、动画和视觉效果等专业科目的教育。
伦敦皮尔逊学院 的学生结构
- 本科生:
- 880
- 研究生:
- 80
- 合计:
- 960
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | 城市 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
计算机动画的艺术(综合硕士) MArt |
伦敦皮尔逊学院 (Pearson College London) |
58% | 5% | 7% | - | 137 | 伦敦 | 校区 全日制 |
![]() |
视觉效果艺术(综合大师课程) MArt |
伦敦皮尔逊学院 (Pearson College London) |
58% | 5% | 7% | - | 118 | 伦敦 | 校区 全日制 |
![]() |
计算机动画 MA |
金斯顿大学 (Kingston University) |
58% | 5% | 7% | £8470 | 118 | 泰晤士河畔金斯敦 | 校区 非全日制 |
![]() |
电影和电视制作与剪辑 MSc |
约克大学 (The University of York) |
58% | 5% | 7% | £22720 | 118 | 约克 | 校区 全日制 |
![]() |
三维计算机动画 MA |
伯恩茅斯大学 (Bournemouth University) |
58% | 5% | 7% | £15750 | 118 | 普尔 | 校区 全日制 |
![]() |
计算机动画和视觉效果 MSc |
伯恩茅斯大学 (Bournemouth University) |
58% | 5% | 7% | £15750 | 118 | 普尔 | 校区 全日制 |
![]() |
视觉效果的专业实践 MA (PG) |
密德萨斯大学 (Middlesex University) |
58% | 5% | 7% | £68 | 118 | 伦敦 | 校区 非全日制 |
![]() |
计算机动画 MA |
威尔士大学 (University of Wales) |
58% | 5% | 7% | £15000 | 118 | 卡迪夫 | 校区 非全日制 |
![]() |
视觉效果和虚拟制作 MA |
林肯大学 (University of Lincoln) |
58% | 5% | 7% | £16000 | 118 | 林肯 | 校区 全日制 |
![]() |
视觉效果 MA |
提赛德大学 (Teesside University) |
- | - | - | - | - | 米德尔斯伯勒 | 校区 非全日制 |