Colchester Institute
计算机游戏与3D建模和动画 BA (Hons)
Colchester Institute - 科尔切斯特学院

课程关键信息

课程描述

发挥你的优势,从事计算机游戏的工作。我们将通过在新的创意媒体设施中发展你的技术、艺术和商业技能,为你在游戏行业的令人兴奋的职业机会做好准备。领先于游戏,沉浸在我们的游戏制作社区,与当地或国家游戏工作室的工作安排建立联系,并从行业专家的参与会议中获得启发。这是一个令人兴奋的游戏行业的时代,我们必须有熟练的从业人员准备进入这个竞争激烈的领域。

本课程以行业为主导的课程,将为你在计算机游戏领域的职业生涯做好准备。我们的讲师有研究和行业经验,较小的班级意味着有更多的支持来实现你的理想。

这个令人兴奋的学位课程向你介绍了计算机游戏设计、编程、三维建模和动画的艺术和叙事方面。该课程使你能够发展应用研究实践、行业创业和就业技能,包括将游戏技术应用于现实世界,如为市场营销设计虚拟景观。该课程是与区域媒体供应商和计算机游戏专家联合开发的,以便在不断增长的创意和数字媒体行业中保持未来的地位。我们的课程旨在为学生提供技能,以发展他们在游戏行业的创意和技术设计能力。随着技术的不断变化,无论是休闲还是工作场所,本学位旨在使学生具备在一系列行业领域取得成功所需的技能。

学生将能够使用UCC教学中心的广泛设施,利用专业设备和最新的游戏开发平台发展他们的想法并建立专业的作品集。包括最新的XBoxs、PlayStations和复古游戏机在内的游戏机将提供给学生,以发展他们对计算机游戏行业发展的理解。

该学位课程由东安格利亚大学验证,学生将与专业的游戏设计师一起工作,如创新中心的游戏中心和Game Anglia,以加强他们的学习,同时参观游戏行业大会和行业专业人士在区域和全国范围内的讲座。科尔切斯特大学中心特别注重与行业相关的学习,为学生提供技能和知识,以便在当今充满活力的就业部门茁壮成长,课程是与当地雇主共同开发的。

您将学习什么

项目内容:作为Computer Games with 3D Modeling and Animation, BA (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。

模块(一年级)

在这个实践模块中,你将被教授数字领域中计算机游戏资产的三维建模的理论原理和实践技能。设计概念艺术、虚拟建模、照明、将纹理应用于线框模型、如何评估你的技能发展和职业规划。你将提交一份设计、数字模型和过程评估的数字组合。

你将发展对计算机游戏行业的理解,并了解其中的就业情况,使你能够为就业做好准备。这包括游戏开发中各种角色之间的关系、工作室、出版商和自营职业,以帮助规划你的职业生涯。你将调查该行业及其雇员如何共同制作计算机游戏,如游戏设计、编程、游戏艺术、概念艺术、水平设计、声音设计和游戏设计管理。你将在网上为自己的技能和推广创建一个商业形象,并完成一份关于游戏行业工作机会的书面研究文件或5分钟的视频演示。

本实践模块将对您进行计算机游戏3D资产的设计、装配和动画的培训。你将学习如何构建3D模型,并通过将模型网格与关节和控制手柄系统(索具)绑定来进行准备,学习关节层次和运动学,以及如何添加皮肤和索具面。你将发展你的艺术和技术软件技能,以制作真实的动画人物或物体。在你的作品集中,你将展示你的技术和艺术能力,以及一份关于这个过程的评估报告。

你将通过实际实验和编码及操作游戏资产的经验来发展游戏设计和编程技能的知识。你将探索和分析使用行业标准软件的游戏原型的发展,包括移动应用程序、个人电脑、网络游戏和游戏机。你还将通过游戏机制设计和机制编码的实践课程来发展游戏设计技术。你将通过实际测试和审查....,发展产品分析和同行评价的技能,这对技能发展和产品改进至关重要。

通过棋盘游戏、纸牌游戏、角色扮演游戏、桌面游戏获得对游戏设计的实际理解,包括对游戏性评估的认识,并发展游戏设计文件的知识,准备为选定的目标受众设计游戏性。你将沉浸在对游戏机制(Ludology)的研究中,以及什么使游戏变得有趣。游戏性的元素包括战略、机会、故事、概率、目标、规则、挑战、奖励。到今年年底,你将研究一个现有的游戏,提出和推销一个新的游戏,并创建一个最终的游戏设计文件(GDD).

作为第一阶段的高潮,本模块旨在让你实现对游戏机制和理论的理解,用实际技能创造一个游戏原型。在这里创作的作品将被添加到你的配套作品集中,以帮助课程进展和就业。你将在团队或个人中工作,以发展技能,并保持一个过程的日记,包括对你自己的发展和产品的同行评价的分析。除了游戏原型,你还将制作一份反思性的日记。

模块(二年级)

在第一年的介绍性模块的基础上,你将发展创建3D游戏资产的技能,为动画的剪辑场景做准备。你还将在行业模拟和同行评价的背景下,发展合作工作实践和反思性评价。这将导致模型的动画化以及如何在游戏引擎中对动画进行编码。你的动画资产将伴随着你的前期制作组合,包括概念艺术设计、动画机制和对过程的评估报告。

为了进入职场,你将通过在一个雇主(或自营职业者)那里工作20个小时,对所选择的游戏行业的职业道路有第一手的经验,这取决于你所选择的兴趣所在的工作领域。你将学会与可能的雇主建立联系,发展媒体行业的业务和实践技能,你将能够以批判性的分析评估你的进展和职业计划。你将为实习做准备,提交一份雇主的简介和行动计划,在20小时的工作实习后,你将把你的经历写成2000字的批判性评价(作为在线博客或书面日记).

在这个模块中,你将研究和应用对游戏研究的进一步理解,制作一个新的原型,这将构成你的行业发展项目的基础。你将发展你的技术和艺术技能,结合你的核心循环设计的游戏策略和规则。

作为第二阶段的高潮,你将实施对游戏机制和理论的批判性理解,用实际技能创造一个游戏的原型。这也将是对商业和合作计划、开发和推销游戏原型所需技能的介绍。在这个项目中,你将发展创业和市场研究技能,并自我评价个人学习和经验的成功,作为其商业计划的一部分,为你未来的职业生涯做准备。你将为一个新的游戏公司创造并在演讲中提出商业计划,并附上游戏设计文件和你的游戏原型(有个人评价).

在第一年的模块基础上,您将通过在您的工作中应用专业的方法和流程,发展对游戏设计更复杂的理解。你将创建个人的游戏设计文档(GDD),以帮助你的游戏引擎中资产的设计、编程和操作。这将在你的游戏设计文件支持的垂直切片中达到高潮。

你将被介绍到声音设计、声音效果创作和编辑,你将发展对游戏配乐创作的主要从业者和有效性的认识,这些都有助于游戏体验的成功。这是一个实践模块,有实际的Foley表演(现场声音效果),计算机游戏的数字声音设计,以及录音、采购、参考和设计声音效果的过程,以创造游戏的原声带,剪辑电影摘录或电影的声音。另外,如果你是一个音乐家,你可能希望创作一个音乐配乐,并为游戏的不同元素创造三个版本。

模块(三年级)

在第二年的模块的基础上,你将发展对游戏设计的文化意识的理解。你将对支撑鲁德学的理论有更深的理解,通过实践(3D建模、动画、编码)、游戏性和游戏设计的各个方面、玩家以及游戏在社会中扮演的角色来反映,以便辩论和讨论非数字游戏和计算机游戏的社会文化地位。你将批判性地评估围绕数字游戏的社会文化地位的辩论和理论,包括效果理论的局限性和动机,多人游戏作为社会环境产生的特殊模式和问题,与数字游戏有关的性别和身份问题以及与游戏性、表现和竞争有关的快乐理论。

本模块研究和探索游戏和媒体技术的发展和应用,如虚拟现实、增强现实、混合现实、动作和表演捕捉以及最新的技术进步。你将发展自主学习技术、研究和实际测试方法,以充分探索和分析各种新技术的实践和概念要素。你将通过音频和视觉组件的数字组合和反思报告展示你的理解。

为了给你在这个行业继续工作做准备,你将与其他学生组成一个自营公司或小企业,以促进你的游戏原型和/或专业技能。你将学习与可能的雇主建立联系,并发展媒体行业的业务和实践技能,并将在团队结构中发展创业技能。你将承担完成相关的HMRC文件、宣传网站和社交媒体页面的设计,并调查区域和国家组织的资金和支持的申请过程。

本模块是游戏研究和产业发展规划中开始的工作的高潮。同行评价和自我评价技术将在行业模拟的背景下得到发展。你将接受专业标准技能的培训,如创建专业质量的3D模型、动画、钻机、渲染和输出此类设计。你也可以选择带有纹理的三维人物或物体,通过游戏引擎在代码中控制动画和运动,或在三维软件中进行完整的关卡设计,包括编码碰撞。

本模块旨在通过实践研讨会进一步发展技术技能,使之成为一名游戏制作人、艺术家和动画师的专业。同行评价和自我评价技术将在行业模拟的背景下发展。在这里创作的作品将被添加到你的设计和实现的配套组合中,以帮助课程进展和就业。

评估。该课程为你提供机会,在你完成计入最终分数的正式评估之前,非正式地测试你对该主题的理解。每个模块通常包含至少一个练习或 "形成性 "评估,你会从导师那里得到反馈。实践评估是发展性的,你的任何成绩都不计入你的模块分数。 每个模块结束时都有一个正式或 "总结性 "评估。评估方法包括笔试和一系列课程作业评估,如论文、报告、作品集、表演、演讲和你最后一年的主要项目。正式评估的成绩计入你的模块分数。 反馈。你将收到所有实践评估和通过课程作业进行的正式评估的反馈。反馈的目的是为了帮助你学习,我们鼓励你与你的模块导师讨论它。

入学要求/录取条件

最低要求的UCAS关税

Normally 96 UCAS Points Interview with a relevant portfolio of work Access to Higher Education qualification also accepted

资格要求

总成绩合格,并通过面试和适当的作品集,可以接受。

英语语言要求

等级 其他细节
IELTS (Academic) 6 来自英国以外的申请者需要提供英语水平达到雅思6.0的证明(其中阅读、写作、听力和口语均不低于5.5)。

来自英国以外的申请者需要提供他们的学历、英语水平和护照/签证文件的证明。科尔切斯特大学中心要求申请者的英语水平达到雅思6.0分(包括阅读、写作、口语)。

获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Computer Games with 3D Modeling and Animation, BA (Hons)。

费用

学费 计算机游戏与3D建模和动画 BA (Hons)

EU £8250 第1年
国际 £8250 第1年
英格兰 £8250 第1年
北爱尔兰(英国) £8250 第1年
苏格兰 £8250 第1年
威爾士 £8250 第1年
Channel Islands £8250 第1年

附加费用信息

学生应至少购买一个外部硬盘(1TB约40英镑),以保存和备份他们的课程作业。

学生在英国的平均生活费用

租金518英镑
水、气、电、互联网(家里)50英镑
超市购物81英镑
服装35英镑
外出就餐33英镑
酒类27英镑
外卖/送餐30英镑
外出/娱乐(不包括酒和食物)24英镑
假期和周末旅行78英镑
市内交通17英镑
自我保健/运动20英镑
文具/书籍13英镑
移动电话/互联网13英镑
有线电视/流媒体7英镑
保险费51英镑
其他1092英镑
学生的平均生活费用95英镑

与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。

如何申请

申请截止日期:

2024年1月26日

这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。

可选的入学点:

  • 第1年 (默认入学日期)

关于科尔切斯特学院

科尔切斯特学院在其位于英国集镇科尔切斯特的大型校园内提供继续教育和高等教育。 离校生和大学生都在Sheepen Road校区进行学习,该校区距离火车站和科尔切斯特镇中心都只有几分钟的步行距离,非常方便。 那些就读于职业科目的学生将在布伦特里校区学习,利用学院广泛的实践设施。

科尔切斯特学院 20类学士和硕士课程一览表 - 课程目录

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