计算机游戏技术(实习年)
BSc (Hons)
Anglia Ruskin University
- 安格利亚鲁斯金大学
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课程关键信息
薪资
计算机专业毕业生的薪资
重要提示:下面的薪资数据不是针对具体的课程,而是包含了该校所有计算机游戏和动画学生的数据。根据数据收集的方法,工资数据主要是基于本科生的数据。
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
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薪资中位数 | £22000 | £24000 | £28000 |
25-75百分位数范围 | £20000 - £25000 | £19000 - £30000 | £20500 - £38500 |
安格利亚鲁斯金大学的所有计算机课程
英国所有计算机专业毕业生的薪资
毕业后15个月 | 毕业后3年 | 毕业后5年 | |
---|---|---|---|
薪资中位数 | £21871 | £20411 | £24692 |
25-75百分位数范围 | £18889 - £24995 | £14825 - £25703 | £18756 - £32023 |
位于英国的所有计算机课程。
课程描述
**在我们的开发工作室玩游戏、设计游戏和制作游戏,通过剑桥大学计算机游戏技术专业的学习,你可以创建自己的作品集,从而开启自己的游戏开发职业生涯。
我们的计算机游戏技术课程通过了 TIGA 认证,将帮助您把对计算机游戏的热爱转化为职业。我们的开发工作室位于剑桥,毗邻科技中心 "硅芬",您将在英国电脑游戏产业的中心工作。
从学习一开始,您就将创建和开发自己的游戏。您所设计的一切都将成为宝贵的作品集,帮助您在毕业时在游戏行业找到理想的工作。
ARU 是学习计算机游戏技术的理想之地。英格兰东部有 135 家活跃的游戏公司,剑桥是 Jagex、Frontier Developments 和 Ninja Theory 等开发商的所在地。
在我们的游戏和技术中心,你将享受到触手可及的最新技术,并与其他学生合作开展创新项目。
索尼、Jagex 和 Frontier 等科技巨头将为您提供现场简报和演讲嘉宾,从而改善您的发展前景。您甚至还有机会与行业代表一起参加活动,比如我们的年度游戏活动 Gamebridge。在 Gamebridge 上,来自全国各地的学生将参加由行业主导的讲座和 1-2-1 作品审查,同时展示自己的作品,并与 Frontier 和 Jagex 等公司以及其他志同道合的学生进行交流。
最近,ARM、索尼电脑娱乐欧洲公司、Frontier 和 Just Flight 都为 ARU 学生提供了实习和工作机会。这里有大量的实习机会,可选的实习年可帮助您积累实践经验。
我们还是全球科技论坛(Global Science & Technology Forum)的合作伙伴,让您有机会接触到最前沿的研究资料。此外,本课程还获得了 TIGA 认证,您可以向未来的雇主展示本课程的卓越徽章。
行业标准设施
作为 ARU 计算机游戏技术专业的学生,您将从以下方面受益
- 配备图形平板电脑的高端计算机
- 动作捕捉设备
- 渲染农场
- 行业标准单反相机(用于 HDRI 捕捉)
- 高清摄像机
- 顶级三维建模、动画和合成软件,包括 Maya、Motion Builder、3DS Max、Mudbox、ZBrush 和 Unity 3D
我们专门的电脑游戏技术官员将在现场提供培训和支持。您还可以使用我们所有其他的创意设施和设备。
职业
英国电脑游戏行业 81% 的从业人员至少受过本科教育,在艺术或编程等核心游戏制作岗位上,这一比例上升到 88%。
您在计算机游戏技术学位课程中学到的技能和知识不仅能帮助您在游戏行业找到工作,还能让您掌握核心编程技能,并将其运用到更广泛的 IT 行业或教学领域。
通过基于工作的项目、实习和实习,学生可以获得动手实践的机会。最近,ARM、索尼电脑娱乐欧洲公司、Frontier 和 Just Flight 都为 ARU 的学生提供了实习和工作机会。
当然,毕业并不一定是您在我们这里学习的结束。您可以决定留在 ARU,继续攻读计算机游戏开发(计算机)硕士学位。利用我们的校友奖学金,您可以享受 20% 的学费优惠。
就业能力和个人职业发展
我们的课程以雇主为导向,支持综合的就业能力培养方法。您将有机会发展他们所需要的技能和能力,并通过现场简报和罗斯金模块深入了解学术学习与工作的关系。
您将学习什么
项目内容:作为Computer Games Technology (with Placement year), BSc (Hons) 的学生,您将学习以下课程模块。
模块(一年级)
本模块将向你介绍视频游戏设计的研究。从游戏设计理论的基础知识开始,你将进入游戏的概念化过程。你将学习迭代设计过程以及说明和完善一个想法所需的文件,以便在开发团队中分享。该模块还将向你介绍用于实现游戏设计的技术。在整个游戏行业中,有许多开发环境可以开发游戏和互动体验。使用的主要环境是游戏引擎,因此,对这一软件的工作知识对于在该行业就业是至关重要的。本模块将帮助你了解游戏引擎中常见的和可转移的概念,使设计理念能够发展成数字原型。
本模块将向你介绍视频游戏的开发周期,特别是质量保证(QA)在该过程中的重要性。创建视频游戏是一项极其复杂的任务,需要设计师、程序员、艺术家、音频设计师和许多其他职业的合作。将所有这些相互依赖的领域的资产整合到一个玩家可以以不可预测的方式进行互动的环境中,不可避免地会出现发现错误或设计缺陷的情况。你将学习如何有效地测试游戏,并学习如何清楚地交流问题,以便这些错误能够被其他开发者复制。你还将学习如何使用常见的错误跟踪软件和QA部门内的常用术语。
本模块将向你介绍游戏开发者编制游戏所需的高级编程知识。你将了解高级编程代码的主要组成部分,为后续需要结构化编程能力的游戏开发模块打下基础。它将强调良好的编程实践原则,并介绍用模块化和可重用代码开发游戏所需的技术。你将学习创建稳健和高效的游戏,这是视频游戏行业的一个关键要求。首先,您将被介绍到使用当前编程语言设计、实施、测试和记录简单视频游戏程序所需的行业标准工具和技术。然后,你将涵盖面向对象编程方法的核心支柱。封装、继承、多态性和接口.
本模块将帮助你发展成功学习所需的核心数学和物理知识,以成为一名游戏开发者。基本数学和物理学概念的知识将帮助你实现增强的力学和提高游戏的复杂性,使其达到更高的水平。这可能包括二维或三维空间操作,解决复杂的战斗或逻辑方程,以及计算轨迹。该模块还将向你介绍帮助游戏开发者分析和解决游戏开发中实际挑战的关键技术。它将提供相关基本技术的坚实背景,同时也提供一个解决典型游戏开发问题的环境。
本模块着重于设计游戏所需的关键概念,为玩家提供具有挑战性的、愉快的和平衡的体验。通过学习设计理论,你将能够评估游戏的内部运作结构,看到游戏环境中的不同元素是如何相互作用而形成整体的。你将分析这一系列的特征,包括玩家的输入,游戏中的机械过程和游戏的输出。然后,你将被介绍有效沟通想法所需的技能和技巧。最后,你将探索一系列的方法和技术,从这些设计概念中制作游戏机械和游戏的原型。
本模块将向你介绍广泛使用的编程语言C++,以补充以前教授的高级编程语言。工业界对使用编程语言开发游戏的效率非常重视。因此,你将学习如何在C++中使用明确的内存分配类型来操作数据,以及这将如何影响计算机资源。
模块(二年级)
你将学习到计算机游戏设计的严格的形式方法,以及对现代高性能游戏的开发和交付技术的正确理解。你将了解作为一个团队创造一个现代计算机游戏所需的开发和管理过程。你将使用精心管理的生产周期,从指定的类型中开发一个游戏,并熟悉支持游戏生产的一系列工具:水平编辑器、游戏引擎和脚本语言。这种严格的方法是当代专业游戏开发者技能组合的核心。
在本模块中,你将掌握游戏开发者可用来创建复杂系统的工具和技术,如人工智能(AI)。视频游戏行业使用这些系统来创建互动视频游戏和沉浸式体验。涉及人工智能的系统是一些最复杂的系统,因为这些系统管理着游戏世界并引导玩家,以创造引人入胜的独特体验。你将被介绍到使用户能够在其预期的人工制品中建立游戏和世界系统模型的技能,并有机会创造你自己的互动和沉浸式视频游戏。
用户体验是一个关键的设计问题,其中考虑了用户的感知和体验。你将通过对原型的分析、设计、实施和评估来发展对交互设计的理解。你将了解如何在设计中利用用户心理模型,并学习用户、任务和环境分析的不同方法。这种分析将有助于设计原理的发展,然后进行原型设计并进行批判性思考和用户评估。你将记录这一过程,以制作最终的作业。
在这个模块中,你将深入研究游戏设计和开发的要素,为玩家产生身临其境的体验。你的主要关注点之一是叙事,以及如何通过故事直接向玩家传达,或通过声音和环境设计巧妙地传达。你将探索叙述的形式;交互式故事系统;叙述的节奏;角色的发展;和其他叙述的概念。你还将被介绍到声音设计的原则和在游戏引擎中的实施。你将了解到游戏设计师所掌握的各种方法和工具,以吸引、告知、激发和引起玩家的情感反应。
在这个模块中,你将研究、分析、比较和批评来自学生和商业游戏的关卡,以告知你对什么是成功的关卡设计的理解。你将了解各种工具和技术,使你能够设计出从低多边形和风格化到高保真和逼真的环境。将重点关注行业标准游戏引擎中的工具和功能,这些工具和功能是开发者所需要的,以创建在文件大小和帧率方面有效的关卡,。
本模块的目的是通过批判性地评估游戏程序员可用的核心数据结构和算法来建立高效的编程实践知识。这些是商业游戏开发的核心,因为它们是有效解决编程任务的基础。因此,你将使用一系列的算法分析技术来评估常见的数据结构和算法的性能,以便在组装具有特定性能目标或约束的软件工件时做出审慎的选择。你将学会选择适当的数据结构来表示问题,并将非程序化表达的算法转换成解决手头问题的高效程序。
本模块应用计算机科学的原理来实现软件问题的成本效益的解决方案。它将帮助你获得设计、实施和测试软件系统的知识工具,通过对软件生命周期、系统理论、设计方法和关系数据建模概念的理解。为了获得现实世界的经验,你将有机会将设计方法应用到案例研究中,产生系统的数据和功能的图解表示。你将使用CASE工具来研究包括UML的分析和设计以及管理面向对象的软件开发过程的主题.
罗斯金模块的设计是为了让我们的学生为复杂、具有挑战性和不断变化的未来做好准备。这些跨学科模块提供了进一步拓宽你的视野、发展你的智力灵活性和创造力的机会。你将与来自不同学科的其他人一起工作,使你能够批判性地反思单一学科在解决更广泛的社会问题方面的局限性。你将得到支持,建立跨学科的有意义的联系,应用新的知识来解决复杂的问题和关键挑战。罗斯金课程旨在增强你的信心,寻求并最大限度地发挥你的潜力,使你具有独特的优势,提高你在工作场所的成功率。
面向对象的编程(OOP),在其最基本的定义中是一种编程风格,它被用来划分代码,使其以一种逻辑的方式结构化,人类会发现它是直观的,易于开发、维护和修改。视频游戏可以运行从几千行到几百万行的代码,这就是为什么必须编写可以由多个程序员轻松修改和维护的代码。OOP帮助程序员思考并将代码排列成所谓的对象,这些对象包含有关其状态和行为的信息。本模块将初步涵盖面向对象编程方法的核心支柱。封装、继承、多态性和接口。其中每一个都是一个重要的主题,学生的重点将是在高级语言中采用这些与视频游戏开发相关的必要做法。这将导致对面向对象的设计模式的讨论,如Adaptor, Factory, Singleton和Decorator。
模块(三年级)
你的实习年是一个将你在第一和第二学年所学的一切付诸实践的机会。花上九个月的时间为一个组织工作,发展你的技能并获得宝贵的工作经验。
模块(四年级)
本模块将使你能够展示你创造专业质量艺术品的能力。基于创造高质量作品集的需要,你的最终作品将展示在技术、专业和市场知识方面的成就。你将在大量作品的开发中扮演一个准专业的角色,这将包括研究、规范、设计、文件、开发和评估。一个关键因素是你要评估你的技能组合,如果有必要,确定并进行学习计划以获得你需要的技能。你将尽可能地使用现实世界的市场和商业要求来指导从最初的想法到最终交付的开发过程。该模块将给你一个机会,在一个支持性框架内发展新的技能或进一步学习现有的知识。在整个模块中,你将得到支持,采用专业和现实世界的方法,你的工作可以为第三方客户和行业从业者进行。
本模块让你有机会在一个团队中工作,为你的专业作品集开发一个视频游戏作品。在学术导师的指导下,你的团队将负责研究、设计、记录、实施、测试,然后发布一个重要的视频游戏产品。这个项目将发展和展示你在领导力、团队工作、项目管理、规划、沟通(包括书面和口头)以及你所选择的技术技能方面的技能。完成的作品将为你提供一个机会,批判性地评估你的团队表现以及产品在视频游戏的法律、道德、专业和社会背景下的适用性。
个人最终项目模块将允许你从事一项实质性的个人研究和/或产品开发工作,专注于与你的特定学科相关的主题。该课题可以从不同的渠道获得,包括。ARU研究小组;以前/现在的工作经验;你所在的公司;ARU讲师建议的课题;或你具体感兴趣的专业课题(如果有合适的监督)。项目主题将被评估是否合适,以确保有足够的学术挑战和学术人员的满意监督。所选课题将要求你确定/制定问题和议题,进行文献审查,评估信息,调查并采用适当的开发方法,确定解决方案,酌情开发硬件、软件和/或媒体工件,处理数据,批判性地评估并使用各种媒体展示你的发现。
工作和职业前景
毕业15个月后,该课程的毕业生被问及他们的工作类型、是否在职、其当前的工作和职业前景。
安格利亚鲁斯金大学的所有计算机游戏和动画课程
目前的工作
安格利亚鲁斯金大学的所有课程
15个月后工作所需的技能水平
安格利亚鲁斯金大学的所有计算机游戏和动画课程
本课程毕业生的工作情况(毕业后15个月)
以下为 安格利亚鲁斯金大学 Computer Games Technology (with Placement year) BSc (Hons) 的所有毕业生实例
30% | |
20% | 科学、工程和技术辅助专业人员 |
15% | 网络和多媒体设计专业人员 |
10% | 初级职业 |
5% | 销售职业 |
5% | 教学专业人员 |
5% | 商业和公共服务的辅助专业人员 |
入学要求/录取条件
最低要求的UCAS关税
UCAS Tariff points from a minimum of 2 A Levels (or equivalent.)
被接受的学生的UCAS Tariff对于计算机游戏和动画
安格利亚鲁斯金大学的所有计算机游戏和动画课程
资格要求
接受UCAS Tariff点数。
对国际学生的要求/英语要求
雅思学术考试成绩(类似考试成绩也可能被接受)
-
- 4.5
- Foundation / Pathway Courses
-
- 5.5
- Foundation Law
-
- 6.5
- Graduate Degrees
-
- 7.0
- Graduate Degrees Law
-
- 5.5
- Undergraduate Degrees
获取关于最适合您的预科课程的建议 ,以便您在UCAS分数、A-Level 或英语语言要求方面没有达到最低要求时可以继续学习Computer Games Technology (with Placement year), BSc (Hons)。
费用
学费 计算机游戏技术(实习年) BSc (Hons)
英格兰 | £9250 | 第1年 |
---|---|---|
北爱尔兰(英国) | £9250 | 第1年 |
苏格兰 | £9250 | 第1年 |
威爾士 | £9250 | 第1年 |
Channel Islands | £9250 | 第1年 |
爱尔兰 | £9250 | 第1年 |
附加费用信息
https://aru.ac.uk/student-life/preparing-for-university/help-with-finances/undergraduate
2022年国际费用有待确认
学生在英国的平均生活费用
租金 | 518英镑 |
水、气、电、互联网(家里) | 50英镑 |
超市购物 | 81英镑 |
服装 | 35英镑 |
外出就餐 | 33英镑 |
酒类 | 27英镑 |
外卖/送餐 | 30英镑 |
外出/娱乐(不包括酒和食物) | 24英镑 |
假期和周末旅行 | 78英镑 |
市内交通 | 17英镑 |
自我保健/运动 | 20英镑 |
文具/书籍 | 13英镑 |
移动电话/互联网 | 13英镑 |
有线电视/流媒体 | 7英镑 |
保险费 | 51英镑 |
其他 | 1092英镑 |
学生的平均生活费用 | 95英镑 |
与平均水平相比,伦敦的费用高出约34%,主要是由于租金比其他城市的平均水平高出67%。对于住在学生宿舍的学生来说,水、煤气、电、WIFI等费用一般都包含在租金中。在小城市的学生,如果步行/骑自行车可以到达住处,交通费用往往要低得多。
如何申请
申请截止日期:
2024年1月26日
这是填写和提交该课程申请的截止日期。如果大学或学院仍有名额,您可以在此日期之后申请,但不保证您的申请会被考虑。
可选的入学点:
- 第1年 (默认入学日期)
大学排名
安格利亚鲁斯金大学在英国和全球顶级排名中的位置。
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关于安格利亚鲁斯金大学
安格利亚鲁斯金大学(ARU)成立于1858年,位于剑桥,离市中心只有15分钟的步行路程。这所大学提供广泛的本科和研究生课程目录,以及8种不同价位的学生宿舍选择。 剑桥是著名的学生城市,ARU的学生可以通过与那些在整个城市众多大学工作的学生混在一起而从中受益。
安格利亚鲁斯金大学 的学生结构
- 本科生:
- 23010
- 研究生:
- 5190
- 合计:
- 28200
类似课程
项目 | 大学 | 学生满意度 | 失业率 | 退学率 | 学费(国际) | 城市 | |||
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计算机游戏开发(包括基础年) BSc (Hons) |
南威尔士大学 (University of South Wales) |
88% | 10% | 15% | £12600 | 102 | 庞特普里斯 | 校区 全日制 |
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计算机科学(游戏) BSc |
格林威治大学 (University of Greenwich) |
81% | 10% | 20% | £14500 | 141 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏开发 BSc (Hons) |
威斯敏斯特大学 (University of Westminster) |
70% | 15% | 0% | £14400 | 79 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏开发 BA (Hons) |
伦敦雷文斯本大学 (Ravensbourne University London) |
86% | 15% | 0% | £16500 | 125 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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游戏设计与开发(虚拟现实)专业 BSc (Hons) |
格林威治大学 (University of Greenwich) |
81% | 10% | 11% | £14500 | 134 | 伦敦 | 校区 全日制 |
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计算机游戏编程(基础年 BSc (Hons) |
德比大学 (University of Derby) |
86% | 0% | 0% | £14045 | 88 | 德比 | 校区 全日制 |
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计算机游戏设计(有实习) BSc (Hons) |
格洛斯特郡大学 (University of Gloucestershire) |
77% | 0% | 10% | £14700 | 124 | 切尔滕纳姆 | 校区 全日制 |
![]() |
游戏和电影概念艺术(预科一年) BA (Hons) |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
88% | 5% | 8% | £14000 | 168 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
![]() |
计算机游戏开发(实习年) BSc |
斯塔福德郡大学 (Staffordshire University) |
85% | 4% | 14% | £14000 | 133 | 特伦特河畔斯托克 | 校区 全日制 |
![]() |
游戏设计 BSc (Hons) |
伯恩茅斯大学 (Bournemouth University) |
56% | 4% | 13% | £16500 | 122 | 普尔 | 校区 全日制 |